2009年2月20日星期五

铁血联盟2全攻略

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198.0元 


  我清楚地记得,那是许多年前,一个雷雨夜,在捷克布拉格老城迷宫般巷子的尽头,一间叫Petriuska Kavarna的小酒馆里,我见到了那位令我一生尊敬的委托人,Enrico,Arulco的前国王。当然,比他显赫的委托人我也见的多了。他把他所有的一切都交给我,只为了一个目标,杀死他的妻子。当然,过去我也接过几位有同样要求的客户。然而如果你们有耐心读完这篇冗长乏味的回忆录,相信每个人都会明白Enrico阁下,我这个只知道钱和冒险的佣兵至今唯一敬重的人,一位真正的绅士。
  年轻时候的我与现在不同,我那时候的风格是,少说话,多做事。通过Recon机构秘密渠道收集的情报,令我对Arulco的基本情况有所了解。
  Arulco原来的政府结构是一种特殊的“民主化君主政体”。尽管是由国王或女王管理国家,但每十年举行一次大选,选举新国王或确认原国王的合法性。一般认为,Arulco只有两个具有皇室血统的家族:Chiraldori和Cordona。Chiraldori家族已经统治Arulco120年了,除了1938至1948年十年间的国王是Cordona家族的Pepe。当时正值世界大战,国民认为Chiraldori的和平主义对Arulco不利。战后的1948年大选,Andrew Chiraldori又将权利带会Chiraldori家族,并一直担任国王之到1988年,而Cordona家族则带着被欺骗的感觉回到北方的Omerta。到了1988年,由于某种原因,老国王Andrew将王位让给了受过良好教育的儿子Enrico。而在紧接着的大选中,Enrico将面对一位颇得人心的对手,来自Cordona家族的Miguel。
  接下来是关于Enrico和Deidranna不幸的婚姻。老国王认为,如果能为Enrico找到一位新娘,将对大选非常有帮助。被选中的是Deidranna Reitman。关于这个人,我没有得到任何资料,也许所有资料都已经被销毁了。
  结果是Enrico赢得了大选,而他只做了不到一年的国王,他的父亲就突然暴死在皇宫里。验尸结果显示,死于毒杀,而不幸的是,所有调查都指向Enrico,他被指控犯有谋杀罪,并将接受审判。
  在前往法院途中,Enrico和他的四名护卫遭到炸弹袭击。人们找到了五具尸体,只有两具可以勉强辨认出是Enrico的护卫。几乎在同一时候,Deidranna以唯一合法继承人的身份继承了王位。接下来的调查推定,Enrico已经死亡,而暗杀Enrico的是他的“仇敌”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并组织反抗军。就这样,Deidranna同时消灭了身前和身后的目标。
  Arulco在Deidranna独裁统治的十年中,民生凋敝,百业具废。政府的职能部门,包括教育机构已经在8年前完全瘫痪,社会福利和保障也中断了至少7年。唯一继续经营的,是Arulco的采矿业。Arulco在1988年发现了丰富的贵金属矿,至今开采了11年。而这笔巨大的收益,大部分用于Deidranna的奢侈开销,剩下的则用于军方聘请外国军事顾问和采购武器,到民众手中的利益,几乎没有。
  Arulco的军队由两部分组成:常备军和精锐的女皇卫队。Deidranna是军队的最高统帅,下属两名将军分别指挥两个部分,同时还拥有小规模的空军。这对一个第三世界国家来说有些太过分强大了。
  这就是Arulco,我将为之而战的,绝望的,和正在死去的国家。
  接到任务后,在IMP雇了三个枪法极佳的佣兵Scope, Lynx和Reaper,我立刻就上路了。我们的第一站是Omerta。Enrico要我将一封亲笔信交给在Omerta领导反抗军的Miguel。真是讽刺,当年的对手,竟然成了Enrico在Arulco唯一信任的人。
  我们空降在A9地区。尽管政府军的最后一次进攻已经过去两个月了,造成的破坏仍然没有修复,四处是废墟一片。也许因为反抗军的活动转入地下,本地的守军戒备非常松散,我们轻易就攻下来了。之后,我在村里找到了Fatima,告诉她我们是Enrico派来的信使。
  “Enrico十年前就死了。你们最好尽快离开吧,如果不想也变成死人的话。”这就是我在接下去四个月里天天看到的写在每个人脸上的绝望。我把Enrico的信递给她,她才带我们到A10地下的反抗军基地去。
  Enrico的信显然给大家带来一丝希望,但要他们相信一群外国人,实在太难了。Miguel交给我们一个任务,打通前往Drassen的道路,与当地的神父Walker取得联系要求提供补给,这算是给我们的测验吧。Miguel还派Ira协助我们。Ira的医疗技术是我们所欠缺的,但作为一个战士,她的枪法实在差强人意。
  我不想久留,马上又出发了。途中有一次遭遇战,但总的来说还算顺利。对方应该已经知道我们的存在,但还未引起足够重视。
  Drassen包括B13,C13,D13三个地区,我选择首先进攻B13区,一方面因为这是最靠北面的地区,是我首先到达的地方,而且这里有一座机场,可以起降小型飞机,以后我订购的补给都可以运到这里来。本地的守军比Omerta多些,大多在机场大门附近防守,从素质看应该属于较弱的常备军部队。解决了他们后,我和机库里的机师Waldo聊了一下,得知机场有一部直升机可以用,但机师因为和军方有些过节,不在本地,可能躲在机场附近的某处。
  休整一夜,我们继续向南进发。这里守卫的兵力明显加强了,因为D13区是Drassen的矿区,而矿产是Arulco政府的生命线。这里有一座教堂,我在那里找到了神父Walker。他说收集补给需要一些时间,因为他必须依靠信徒的捐献。幸好他手里已经有一些储备,他将另外派人送往Omerta,估计第二天就能到达。而我顺便拜访了本地矿工的头头,他愿意组织矿工为我们工作,把每天的收入交给我们作为军费开支。当然,收入与我在本地的支持率有关,因为你没法强迫每个矿工都为你服务,毕竟Derdranna在这里的统治已经十年了。而且如果政府军从新控制这个地区,矿工们又会回去为政府工作,就象什么都没发生过一样。也许你会认为他们太胆小了,但我觉得他们愿意提供资金已经是很大的勇气了,至于战争,还是应该由我们职业军人来进行。无论如何,我们已经取得相对固定的收入了。另外矿坑里的大量银块也可以直接存入帐户转换为资金。
  目前的主要任务是巩固对Drassen的控制,我将人手分派到各地区训练自卫队,以应付马上就要到来的政府军的反攻。幸好训练进行得很快,我们正好在Deidranna的人进攻前训练了二十名Regular级的老兵。由于连续作战胜利,民众支持率也迅速上升,已经接近90%了。
  与此同时,我只身回到Omerta复命,Miguel对我们的作战相当满意,并指派Dimitri作为我的助手。Dimitri的特长是飞刀,可以悄无声息地取人性命。另外他在机械方面也有特别的天赋,如果有工具箱的话也可以维修装备以及……撬锁。
  回到Drassen,我正等待积累一定资金购买新装备,这时想到了Waldo以前提到的直升机机师Skyrider。如果能得到他的帮助,以后不论是作战或是转移,不都方便多了吗?于是我们沿着机场旁的湖区搜索,终于在B15地区的沼泽中发现人烟,正是Skyrider。他同意为我们提供有偿的直升机运载服务,如果我们能将直升机还给他的话。将他带到B13Drasen机场,以后就可以飞来飞去了。临走时,Skyrider说,在湖边有一座SAM防空飞弹基地,如果不能控制它,在本地飞行是很危险的,费用也相当高(在安全区飞行是100$每格,而SAM飞弹控制区则是1000$每格)。
  接下来的目标,自然是必须尽快除去的SAM飞弹基地了。我们当然估计到基地守军的强大,但如果不尽快攻占,往后的情况会更加艰难。经过几个小时的行军,我们到达了D15的SAM基地。我们趁着月黑风高之夜突袭,基地外围用于防御坦克进攻的角铁路障反倒成了我们最方便的掩体。所有敌人不是被隔着铁丝网射杀,就是从正门蜂拥而出,被埋伏的射手点掉了。真没想到能这么顺利地完成攻击,也许就是因为敌人更没想到我们会在这种时间进攻吧
  终于可以安全地在东北部地区使用直升机了。我招来Skyrider送伤员回Drassen休息时,Skyrider告诉我们在Arulco中部地区的Cambria城F8地区有一座医院,如果能占领该城,他就能够经常将我们的伤员送过去治疗,这可比休息或自己用医疗箱治疗快多了。因为该区域还处于敌方SAM飞弹控制范围内,我们只能让Skyrider送到尽可能靠近的位置,然后步行前往。途中遇到一群Bloodcats,这可不是可爱的猫眯,而是一种极具攻击性的动物。杀死他们一般可以取得一些皮毛或牙齿什么的,在北方的Chtzena城有一位商人会收购的,这是后话了。
  我们从Cambria城东北角的F9地区突入。这里的建筑显然比较现代一点,因为是大城镇嘛,但也被战争深深地烙下了伤痕。我们迅速从房间中穿过,利用门和窗户与敌人对射,引诱敌人逐个进入室内而杀之。这个地区的另一个特点是数量可观的地雷和拔掉保险的手雷,遇到这些东西,我还是不敢去拆除,反正已经是无人区了,没必要为了这些去冒险。
  攻下F9,我们好好地休息了一阵。这一战的损失相当大,Ira几乎要没命了,Reaper的Commando突击步枪子弹也打光了,只好留下重伤队员治疗,其他人回Drassen取装备。这是非常冒险的,如果敌人这时反攻的话,我们的留守人员就只能撤退了。
  完成了补给,我开始计划F8地区的攻击。我选择在夜间至清晨这段时间实施无声攻击,在医院应该保持安静,不是吗?我给每个队员都装备了加装Silencer销声器的MP5S这种标准的特种作战武器。全体人员沿墙根摸过去,Dimitri用飞刀解决了门口的警卫,然后大家悄悄进入,利用通道两旁的门做掩护,逐个消灭敌人。在南面一个房间内,我见到了医院的医生Steve,当我把情况控制下来后就找他谈了谈,希望说服他为我们提供医疗支援。也许是对佣兵有偏见,他拒绝了,但等民众支持率提高后,他一定会改变看法的。
  在医院的另一个房间了,我们还见到一位精神失常的病人,他说他在矿井里看到一个洞,里面有奇怪的攻击性生物,看来他受到的刺激相当严重。等Cambria城解放后,我们也得考虑一下这个问题。
  我攻击Cambria的另一个目的是位于H8的矿井。光靠Drassen的小矿根本不够付三名佣兵的薪水,而Cambria拥有日产超过一万元的矿,对我们来说是一大收益,对Deidrassan更是一大打击。通向H8的路上必须经过G8,G9,两个设备齐全的小镇,并不是什么战略要地,守卫却不少,只有利用郊外的石头和树林什么的做掩护才能顺利占领。在G9西南部的工厂,我们遇到了Perko,我们在以前就听说过他的名字了。他失业后在本地开了一家磨刀作坊,可以为我们维修大多数装备,但限于机械制品,对于电子产品他就无能为力了。
  得到Cambria矿长Calvin的承诺后,我们一边训练自卫队,一边清理附近地区的敌人。尽管自卫队可以抵御他们的进攻,但如果一个城市附近经常有敌方军队驻扎,将会对城市施加某种压力,使民众支持率上升缓慢。
  第二个城市已经解放,这真是激动人心的开端。我可以想象Deidrassan抓狂的样子。从矿工那儿听来的消息,政府控制的一个SAM飞弹基地正好在矿区正南的I8地区,正好一起端了。这里的防守于D15已经不可同日而语。从这战开始,我使用了大量手雷和催泪弹,毒气瓦斯类武器。一般而言,气体类武器在室内使用的效果会好一些,但烟雾弹是随时都准备要用的。也从这时起,我们确定了新的战术。我让枪发好的Scope和Reaper作为专门的狙击手,其他四人作为突击队员。这样可以互相照应,攻击也更有效率一些。
  我让突击队员戴上缴获的防毒面具进入SAM基地控制室。外室中有瓦斯陷阱,尽管不造成直接杀伤,却会使队员的energy不断下降直到昏迷。当然,也可以等瓦斯散尽后再进入。内室的门上有电击陷阱,不要用暴力或撬锁工具开。如果实在找不到key的话,干脆就用TNT炸开好了。
  查阅控制室的资料,我们得到了四个SAM基地的切确地点。除了已经占领的Drassen附近的一个,现在攻占的Cambria基地,第三个在Chtzena和Grumm之间的D2,而Deidranna将第四个安排在首都Meduna的N4,真是个狡猾的家伙,否则我们就可以直接用直升机空投进去逮住她了。
  现在我们已经取得整个东北部及中部领空的制空权了。下一步,我计划攻击Alma城。从目前形势看,刚刚解放的Cambria城成了解放区的突出部,如果不尽快解放侧后方的Alma,Cambria将承受长期的进攻。
  事实上直到攻下Alma,我才真正明白这座城市的战略意义:这里竟然是Deidranna政府军最大的训练基地!不仅如此,还储存着大量的武器装备。当然,担任防守的也绝非等闲之辈。我们的第一个攻击点是H14的仓库。如果在白天攻击,守卫的敌人还是蛮多的,但到了晚上,除了几个警卫外,都回到室内了。我注意到屋顶上的两个敌人的狙击手,赶紧派Lynx跟我上去近距离解决掉他们。一查他们的武器,哇噻,是Dragunov! 俄国产的著名狙击步枪,高达750M的射程,超高精确度,还加装了光学狙击镜和激光准焦装置,狙击手的绝对选择!
  两侧的仓库门都是锁着的。我先在对面屋顶上布置狙击手,其他人则设法打开那些卷帘门。我试过用枪打,脚踹,撬锁,都开不起来,只好用TNT强行打开了。只听见爆炸声中夹着敌人的一片惨叫,原来他们听见我们正捣鼓那门锁,就躲在门后准备伏击,没想到我们给他们这么大的惊喜。
  G14矿区的敌人更是多的可怕,我们被逼在一间没有窗户的房里(所以没被暗算),轮流从门后闪出来开火,总算在弹药耗尽前结束了战斗。这里的矿长告诉我们,要赢得当地居民的信任,我们必须证明自己有能力保护他们。他的哥哥,绰号Dynamo的Greg Duncan是当地的名人,目前被关押在Tixa监狱里。如果我们能救他出来,就能提高民众的信心。“Tixa?以前好想听说过,是关押政治犯的,但不知道切确的位置。”Dimitri证实了他的话。既然已经知道了位置,我们不妨找个时间去探探监好了。
  G13区的敌人相对少了很多。这里看似无法进入,其实在松树丛中有一些缝隙可以接近铁丝网,然后用钳子剪开即可。
  我们绕了一圈,最后才到达的H13区是本地训练营的指挥部!但是守卫似乎也并不是特别多。在中央指挥室,我们抓住了一个将军。“你们不可能获胜的,我们在Orta的新式武器是你们无法战胜的!你们会大吃一惊,等着瞧吧!”这家伙临死还不忘嚣张一番,却正好让我们得到了秘密研究基地Orta的情报。以前也接到过Orta的科学家逃跑的报告,看来那里的确有文章。在后面一个房间里,我们见到了Lt. Conrad Gillitt,他也是个佣兵,自称在世界上几乎所有佣兵营里训练过,目前是Deidranna的军事顾问。我提出雇佣他加入,他的开价是5500元每天,贵了点,但能力不错,有95的枪法呢。(如果和他多对话几次而不雇佣,他不耐凡了是要掏枪的)
  Orta和Tixa在同一方向上,而Tixa近些,我们就先去了那里。Tixa位于J9,是沙漠中的一个独立的建筑群。这里的守卫装备精良,房间里都有毒气装置,而守卫也都有防毒面具,也就是说气体手雷没用了。用守卫身上的钥匙可以打开一部分门,但关押犯人的钥匙不在这里。在基地北角一个房间里,我们发现了进入地下部分的入口。在地下第一层,我们找到了Shank,一个窃贼,运气极好的贼,因为他刚近来没多久就遇上我们的营救,所以没受多少苦。他愿意加入我们,完全义务的,并且有办法为我们提供航空用的油料。
  地下第一层南端通道尽头有一个奇怪的洞。下到地下第二层,我们的血液立刻被一种诡异的气息凝固了,空气中充塞着古怪的气味。正当我们四处张望时,oh, Jesus! 那是什么东西!八英尺高的恶心的虫子!世上竟然还有这种生物存在。他们的近身攻击相当强劲,而远程喷射的绿色液体,虽然造成的直接伤害不大,但会形成一片毒雾,就如毒气弹的效果一样。我们立刻换上突击步枪,用Burst Fire模式拼命扫射。幸好他们数量不多,真让我吓出一身冷汗。收拾战场时,借着夜视镜的分辨,我才看出地上那些白色的硬物,全是人骨!是被虫子(我们把它们称作Land Squid)吃掉的囚犯的骨头吗?那么所谓的“不可战胜的武器”,难道指的就是这个?
  用地下第一层找到的钥匙打开地上监狱的门,我们从囚犯中找到了Dynamo。仔细询问,才知道,他因为儿子突然生病,而忘了出席Deidranna的演讲。当天晚上就被捕了。他也愿意加入我们,他的特长是开锁(虽然我没见过他成功地开过一把锁),报酬是每天50元。
  我们原本的计划是直接攻击Orta,但Shank希望我们先送他到Estoni,位于I6的一个废弃的加油站。这里有平坦的空地,完全可以起降小型喷射机,也许以前就是个机场。Shank把我们介绍给北面垃圾场附近的Jake,后者愿意提供航空油料,这样我们的直升机就可以把这里当成基地了。因为是已经完全废弃的地区,Deidranna的人不会想到要占领这里的。另外Jake还可以卖给我们一些装备,如手枪,弹药,walkman,高尔夫球棒什么的,有时也有步枪。我们也可以把不用的装备卖掉,但步枪或更重型的武器Jake不会接收,因为他们即使在黑市也很难出手。
  在南面的加油站里,我们找到了Maddog,擅长撬锁,而且据说什么东西都能修理。他带着一把近距离杀伤力惊人的Caws加入我们。“我擅长修理任何东西,但我更喜欢撕碎任何东西。”他如此自我介绍。此人有些精神分裂,一见到血就兴奋,并会自动进入Burst Fire模式。我不太喜欢用他参加作战,只在需要的时候招他维修或送货什么的。
  重新安排好队员后,我们又出发前往Orta了。在直接进攻之前,我想先搜索一下附近地区。因为以前得到过Orta科学家逃跑的消息,也许能在附近找到,这对我们的行动应该有帮助。果然,我们在I4找到了Gabby,尽管不能确定他是否是我们正在寻找的人,但他似乎参加过对Land Squid的研究,并对他们很了解。据他所说,Land Squid全是瞎子,它们靠嗅觉寻找目标。Gabby出售一种伪装用的材料,可以模仿Land Squid的气味,使它们没法发现。我们没有买,因为觉得这个人靠不住。
  Orta名义上是私人的Bloodcats研究所,但从防卫程度看,根本不是那么简单的机构。即使在进入大门以前,守卫就已经相当多了,几乎每5步就躺着一具尸体。好容易攻到门口,眼前忽然出现一个熟悉的影子“是Mike,他怎么在这里?”那是Reaper的老友Mike,也是做佣兵的。看来Deidranna也开始雇佣素质一流的佣兵了。我们希望Mike能够加入,反正我们也照付薪水,但似乎太迟了。没办法,只好用子弹打招呼了。这家伙还是相当强悍的,全套的Spectra避弹衣,而且枪法相当的准。我在他的尸体上找到了一支射速极高的突击步枪H&K G11,是我一直使用到战争结束时的武器。
  前面就是研究所的主建筑,究竟里面有什么秘密呢?我迫不及待地想冲进去,差点就被屋顶上的一个守卫给暗算了。幸好狙击手Scope看到金属的反光,抢先一枪击中了对方的头部。后来检查尸体时发现,那家伙装备了一支Law式轻型火箭!这是我在这个国家看到的第一个重武器,当时若大意一点,可能所有人都已经被一炮打发了。
  研究所里的Walker实在是个很欠揍的家伙,我给了他5000块钱,他竟然还是什么都不说。没办法,自己找吧。旁边一个上锁的房间有些奇怪,哪里都找不到钥匙。没关系,用老办法TNT,轰开一看,呵呵,居然是进入地下基地的入口。原来地面的研究所只是掩护而已。
  地下基地只有一层,结构也很简单,但一个十字形的走廊对我们很不利,差点就被三个方向的敌人包围了。我用警卫室找到的key card打开通道尽头的门,里面就是实验室了。而西南角房间装了电击陷阱的电子门没有key card可以打开。在实验室里,我们见到了Ernest,一个为钱工作的科学家,威胁了他几次,他才打开西南角的门,里面是个仓库。他“捐献”了仓库里的一批武器作为我们不再打扰他的代价。那仓库里的是一种奇怪的Rocket Rifle和对应的弹药Minirocket,一种我们从未见过的武器。我们觉得不错,每人都拿了一支。
  刚离开Orta的地下基地,坏消息就接踵而至。先是Cambria矿长的消息,真是难以置信,他们竟然已经把Cambria的矿脉挖空了,在一周内就要断产了。更糟糕的还在后面,Drassen来的消息,矿工在矿井内发现了奇怪的攻击性生物,出于安全考虑,Drassen的矿已经封闭了。这样一来,我们就失去了一半以上的收入,而且我最担心的事情发生了,Deidranna那个疯子,为了消灭我们,不惜放出Land Squid。要知道,那些生物一失去控制,不论是平民还是军人,甚至Deidranna自己的军队,都会遭到攻击的。
  一抵达Drassen,我们立刻深入矿井。D13,E13的Land Squid一闻到我们的气味,全都聚集过来了,不过不算多,大概5,6只吧。在E13,我们又找到一个圆洞,毫无疑问,那就是Land Squid巢穴的入口。踏在地下第二层的地上,我们完全无法保持静默,满地的碎骨发出悉悉嗦嗦的声响。从地上散落的装备看,这里爆发过一场大战,人类一方的装备还是相当精良的,然而败者,也正是人,可见Land Squid有多可怕了。经过最初的平静,Land Squid突然在一个转弯处出现,我开始后悔没有买Gabby的伪装涂料了。我们6人的枪同时喷出子弹,近距离击中的弹药击穿了Land Squid的厚重的外科,汁液四溅,而我看到的只是一只又一只Land Squid出现,我扫射,装弹,扫射……到后来,已经几乎没有时间装弹了。直到最后一只Land Squid带着忧怨的叫声颓然倒下,在人类和Land Squid的尸骨堆中,一个圆形的洞口隐约显露出来。面对下面那个未知的世界,这是我成为佣兵以来,第一次感到恐惧。
  地下第三层,谁也不知道那里有什么在等着我们。在这里,大型的Land Squid逐渐减少,而Land Squid的幼虫,甚至还未成型的Land Squid出现了。这对作战来说,压力减轻了,但显然,这意味着我们更接近它们的巢穴了。
  地下第三层F13区,当我们站在一个装满人骨和大石(卵?)的石室前,我已经感觉到,事情要有一个了结了。里面那只如异型女皇一般的Land Squid Queen的攻击力远高于一般的Land Squid,但弱点是,它无法移动。我们6人排列在门两侧,轮流闪出来射击,终于把它也做成“Fried Squid”……
  Drassen的矿井可以重新开工,收入也恢复了。而我则要继续设计被打断的计划。因为前面连场苦战,我决定这次攻击一个次要目标枣Balime,美丽的海滨小城,Arulco的富人区。实际上,Balime城本身完全没有战略价值,没有生产性行业,地理上也不是进攻首都的必经要道,甚至攻下后的防守都成问题,但通过痛击那些与Deidranna一伙的富人,给Deidranna的打击恐怕比消灭她三支军队还要大。Balime的守军装备也许很不错,但实在是疏于防范,大白天听到枪声就傻傻地跑出屋外来,看来是散漫惯了。在这里很难赢得民众支持,我也不抱什么希望他们会欢迎反抗者的到来。顶峰时期的支持率是30%,这也足够让我们在这里训练自卫队的。Balime的陷落对Deidranna的刺激很大,立刻就有两三波反击到达,但无济于事,自卫队在数量上和质量上都占上风,而且这样一来,Alma和Cambria两城的压力同时也减轻了。
  在Balime西面的L10地区,我们看到一所仍在经营的修车铺。“我梦想中的汽车是66GTO,那才叫精彩,不过这种时期你没法要求太多。如果你能提供,恩,一万元资金,我可以把现在这辆车修好,然后就能送你们到任何地方去。唯一的问题是我没法保证随时都有汽油。”店主Dave是个很爽快的人,我便付了钱,在Skyrider的直升机无法到达的地方,可能只能靠Dave的宝贝车了。
  这时的形势是,反抗军与政府各占半壁江山。我们控制了东部的Omerta, Drassen, Cambria, Alma以及Balime,而还未解放的是Chtzena, Grumm, San Mona和首都Meduna。矿山、机场和医院也各占一半。
  在这几个月的作战期间,我也不断收到Enrico的邮件。有祝贺胜利的,但更多的是训斥。我们的进度太迟缓了,我也是这样认为的,而Enrico一定比任何人都着急。我想我可以理解他的心情,因为我也经历过从破败的Omerta到奢华的Balime,我在许多国家作战过,但从未见过如此不公的社会。但我完全无法体会他的处境,一个流亡国外十年的国王,默默看着臣民受苦十年的国王,如果他象Miguel一样,具有职业军人的素质,他一定会亲自参战的,这也会让他好受些,但现在,他活着就是对Deidranna最大的威胁。
  “只要Deidranna还掌权一天,任何人都没有理由懈怠!”Enrico冷静而清晰的话语时时催促着我们。
  完成再补给后,我们开始了Arulco西北部地区攻略战。这一地区的Grumm是Arulco唯一的加工工业区,而且这里有政府控制的最后两个矿区。切断Deidranna最后的经济来源是本次作战的目标。我已经可以听到计算Deidranna统治时期的秒针逐格前进的声音。
  也许是远离首都的缘故,Grumm的守军数量不多。这里没有什么有趣的东西,除了H2酒吧里的Michy,他是收购动物皮毛的商人。我们完成了自卫队的训练后,继续向北进发。途中顺便夺取了D2的第三个SAM基地。这是四个SAM基地中规模最小的,少数几个哨兵在我们六支狙击枪下完全没有还手的机会。
  Chtzena是Arulco最具文化气质的小镇。除了一个小规模的矿山外,这里还有一座神庙遗址,它已经注视着Arulco几千年了。当然,Deidranna是不会关心这些残破的石头的。遗址的看守人Yanni告诉我们,这里原本是世界闻名的旅游胜地,自Deidranna统治这个国家后,就被荒废了。原来这里最著名的展品是Golden Chalice圣杯,据说看过它的人,都能得到它的祝福。但是现在,他被移到Balime去给富人们展览,穷人已经不可能看到了。Yanni希望在有生之年还能够看上这个珍宝一眼。我连夜就派Dimitri乘直升机飞往位于BalimeL12的博物馆取回圣杯。结果我们在Chtzena成了名人,所有人站在我们这一边了。虽然Balime的支持率大幅度下降,但我们原本对Balime的态度就是压制多于保护的。
  将圣杯归还原主后,我们无暇在遗址中沉思,又在晨光中向下一个目标出发了。
  San Mona,罪恶之城,颓废之城,Meduna外最后一个未解放的城镇。过去曾经有人警告我们不要接近它,但它毕竟是这个国家的一部分。
  抵达San Mona,我们才发现它基本上是处于无政府状态。矿山早已停工,目前整个城市由Kingpin,一个在D5经营俱乐部的黑帮头目控制,甚至D5整个地区都是他的手下。我们想去会会他,但他的保镖Dammon说没有预约就不能进去。好嚣张啊,一语不和,双方立刻就拔出枪来,可是我们可不时他们可以随便欺负的普通市民,我的人早已经一个个盯住了Kingpin的手下,只一个回合,屋外的保镖全部消灭了,至于屋内的,他们大概没听说过什么是毒气弹或催泪弹吧,而且要把这样一所房子当作堡垒,窗户实在是多了点。
  到了C5区,一个小 喽Billy带了一群人在我们的直升机着陆点伏击我们。他们大概还不知道Kingpin已经死了吧。这群家伙装备差,枪法又烂,真是笑死人了。
  C5区的确有不少有趣的人物。在城中心,我找到一家叫XXX Stuff的商店(明白是什么意思吧?),里面一个顾客正和店主Hans纠缠不清,大概是说店里的电影太旧什么的。我把在城镇最东北角一所房子里拣到的一盘XXX录影带送给她,她高兴地走了。
  “你不会是来看录影带的吧?”Hans眨眨眼,神秘地说,“我的朋友Tony在后面,他有些你们佣兵感兴趣的东西。“说着他让开一条路。后面的Tony是武器贩子,他这里经常有许多来路不明的装备出售,有些是正常渠道无法购得的,虽然一般是旧货,而且价钱也贵些,却是一般难以买到的。另外作战中缴获的装备,我也一向是送到这里处理掉。
  XXX Stuff对面的酒吧里也有几为有趣的人物。Devin,衣着体面的商人,同样经营武器。他出售的品种较少,但都是全新装备。如果要买Minirocket或炸药,最好还是找他,但他不收购武器。另一位是Carman,国际赏金猎手,以追捕逃犯为生。他听说过我们,希望与我们合作。他交给我一分磁碟,里面记录着六名头号通缉犯的资料,如果我们能抓到他们(当然,没必要是活的),赏金平分。这里我们还遇见了一位来自俄国的带眼镜相貌斯文的小伙子Iggy,他也是佣兵,原本在Mike手下做事。当他发现Deidranna的真面目后,带着内疚退出了Mike的佣兵团。他希望加入我们一弥补过去的过失。这也是个不错的帮手,除了领导能力差点外,其他能力比较平衡。随便说一下,我还顺道在C6向一个叫Angel的商人买了一件时髦的夹克。
  我们对San Mona已经完全失去信心了。在这里没法训练自卫队,我们只好离开。而这时候,Deidranna的权力就完全局限于Meduna一城了。
  Deidranna肯定已经调集最精锐的部队防守首都了。在攻击之前,我设法通过Bobby Ray’s和黑市更新了队员的装备。新增加的武器有Mortar迫击炮和大量的Law式轻型火箭,另外给队员们改装了更顺手的武器,并维修避弹衣。总之,我们试图以最佳状态投入最后决战。
  还未进入Meduna市区,就已经能感觉到那种凛凛杀气。Meduna外围的防御可以说是固若金汤,除了精英级的女皇卫队外,更装备了数辆坦克。我们选择的攻击点L5地区就配备了三部坦克。对付他们最有效的武器是迫击炮和火箭,即使是枪榴弹也只能造成轻微的杀伤,更不用说步枪了。敌人的士兵更是大量使用Rocket Rifle和火箭,并且都是全副Spectra避弹衣,实在是相当的耐打。
  打开进入Meduna的通道就已经如此艰难,Meduna城区的防御恐怕更加严密。实际上Meduna的攻略难点是,你一旦决定进攻,就要有一路杀到底的打算。首先,如果你没有完全占领一个地区,下次进入时,所有守军又会补充上来。第二,除非攻下N4的SAM基地,否则无法用直升机运送伤员和补给。第三,这里很难赢得民众支持,只有占领四个以上地区才能开始训练自卫队。所以带上足够的弹药是很重要的。
  N5地区是一所毫宅。我们在夜间潜入,用金属探测器一一避开墙脚的地雷。接近正门时,惊动了大厅里一个守卫,他放出一群Bloodcats咬我们,可是他忘了,那些笨猫不会开门啊!解决掉他和它们后,我正准备用标准的潜行模式进入,眼疾手快的Lynx一把把我拉回来,从一侧的警卫室里飞来又一颗Law擦身而过,里面的Bloodcats也全都冲到大厅里来了。看来从大厅进入是不可能的了。相持不下,我们又用了那种极其诡异的策略,将警卫室的外墙爆破开,我们六人在外面一字排开,举枪扫射,其他警卫都闻讯赶来,闻到血的气味的Bloodcats也冲进来了,整个警卫室充满各种有毒气体,硝烟,高速的弹头和血,双方都在一片模糊中互相射击。我已经忘记我们射击了多久,当一切恢复平静时,眼前的景象令我作呕,烧焦动物和人的尸体充塞着整个房间,活着的只有我们六人。
  多年的佣兵经验让我迅速恢复平静。打扫战场时,我们在正中的贵宾室里找到大量的Minirocket和迫击炮弹。休息到天亮,我们就出发前往西面N4的SAM基地,此行的第一个重要目标。
  这个SAM基地门口的守卫配备了迫击炮,但我们的狙击手没有给他开炮的机会。这里同样配备了两辆坦克,我们已经很熟悉政府军配备坦克的规律了,凡是大型沙袋掩体后面,一定有坦克。基地内六个散兵坑里都有步兵,从他们后面进攻会比较容易。
  攻下着最后一个SAM基地,我们的处境就好多了,我们可以用直升机将伤员轮流送往Cambria的医院治疗。Steve医生现在非常支持我们,他为我们提供了免费的医疗服务。
  接下来又是一个重要目标,Meduna机场。这个机场比Drassen的先进多了,可以起降大型喷射机,我们的订货同样可以送到这里来,另外控制它也为防止Deidranna通过空中逃跑。这里的守军看来是非常紧张了,竟然直接用坦克堵住进入该地区的路口,在这么近的距离里,只能用Law攻击了。机场内的兵力配置和SAM基地基本相同。
  再往前的O3已经是Deidranna皇宫的后花园了!这是进入皇宫的最后一站。深夜的花园的确另有一番风韵,但我们心没心情赏花。花园曲折的花墙是我们最好的掩护,近距离作战中可以切换Burst Fire模式的突击步枪在这里特别有用。另外子弹是可以轻易穿透花墙的,我们通过声音确定敌人方向,就可以隔着花墙攻击。
  终于,经过四个月的远征,我们第一次站在Arulco的皇宫前。穿过荆棘和血的丛林,我们为之努力的事业就要得到最后的回报了。但是在这座宁静的白色建筑里,究竟有什么在等待我们呢?
  这是Deidranna最后的防线,所有士兵都是最精锐的,无论是我们还是对方。守卫是清一色的Rocket Rifle加Spectra,对付如此重武装的敌人,狙击枪的点射效果,不如突击步枪近距离的扫射。我仍然使用早已熟悉的战术,我们六人分别潜伏在大门两侧,大门被爆破的巨大声响引来了围墙内的哨兵,但我掷出的毒气弹令他们难以分辨目标。一半以上的守卫糊里糊涂地被射杀在白色的围墙下。
  皇宫里真正剩下的守卫已经不多了,但我知道,他们正蹲在每个房间的角落,紧张地瞄准着房门。我们付出了多少代价才走到这里,我不想在最后时刻出现变数。我们使用了大量炸药,几乎将整个皇宫爆破掉了。最后攻击中央大厅的作战是最困难的。里面六个士兵,分别藏在角落里,火力线封锁了两侧的门。我们用威力巨大的C4炸药将南侧的墙炸开,这并没有令他们惊慌,因为紧接着的六枚Law火箭让他们永远不知道什么是恐惧了。
  搜索了整个皇宫,就是没见到Deidranna的影子,只找到“女皇首席顾问”Elliot,这家伙最后还是被Deidranna抛弃了,但他死活不肯说出Deidranna的去向。没关系,我们可以自己找到。在上锁并装了爆炸陷阱的房间内,我发现了一个奇怪的壁炉,直通地下避难所,少数亲卫队仍然不放弃抵抗。一个布满地雷(我们关上了所有电子锁,这使那些地雷失效)的走廊里有一个暗门,Deidranna就在那个装饰华丽的房间里。她还未意识到她已经完了。对于这种女人,我没什么话好说。我让Ira和Dimitri执行了死刑,他们比我更有权利获得这个荣誉。
  终于结束了,我拖着疲惫的身躯,接受众人的祝贺,但我只想好好休息一下。
  后来的事情令我大吃一惊。Enrico回到了Arulco,受到英雄般的欢迎。但出人意料的是,他把王位让给了Miguel,而Miguel的条件是,他只接受权力一年,然后举行大选,由议会来管理Arulco,使之成为真正的民主国家。
  而我,这个站在众人所不知道的地方,亲手将帷幕关上的外国人,混在人群中听完Enrico的演说后,又默默地上路,和伙伴们去追寻下一个命运了。

2009年2月17日星期二

铁血联盟2-物品

劲减20斤【至尊瘦身组合】强效减肥药
198.0元 


  衡量一件武器的优劣,想来大多数人一看杀伤(DAM/Damage),
二看射程(RNG/Range),却很少会去注意这件武器是否轻便灵活(消
耗AP高低),是否动作可靠,易于维修,其实这些性能指标有时比武
器本身的威力更重要,M14射程威力俱佳,可美军之所以撤装这种步
枪,就是因为它太笨重(你去看看它消耗的AP,是不是高得惊人?);
而Famas各方面固然相当出色,可一旦它在战场上瞎了火,面对敌人
的枪口,你可一时半会修不好它。事实上,JA2中的武器还隐藏了一
些相当专业的性能指标,比如着弹散布;举例而言,G11杀伤和射程
都不很出色,但它是专为三发点射设计,将快慢机扳到点射位置,
由于它每分钟2000发的高射速,射出三发子弹,射手却只能感觉到
最后一发的后坐力,这样它打出的三发子弹前后几乎是一条弹道,
可以相当精确的重创敌人,而没有其它步枪那种一打点发,子弹乱
飞的现象。
  这只是举一些相当简单的例子,我的意思是,在为你的佣兵选
取武器时,要多方面综合考虑,如果你常看兵器特别是轻兵器方面
的书,会对你的取舍决定帮助很大;你甚至不必去看武器的性能表,
按你的好恶配置武器,准没错!另外在这里更正一个常见的误会,
很多人以为点射是指一发一发的打枪,实际那叫作单发射击。一次
向一个目标连续射出两发以上,三发以下的子弹,叫作短点射,三
发以上称为长点射。通常老兵在打轻机枪时也会用短点射,以提高
精度,而不会出现电视剧里那种泼水的场面。由此看来,JA2的设
计水准,相当出色!
  JA2里的武器,全部是单兵装备(所以非常可惜见不到M2勃朗宁
重机枪配合MK19或AGS17旋火式自动榴弹发射器打得敌人抬不起头
来的“盛况”),分为手枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪,突击步枪,
狙击步枪,班用机枪,重武器和近战系武器几大类,由于手枪及近
战系武器杀伤和射程都比较低,属于游戏初级阶段的自卫武器或不
太常用的特种作战兵器,所以这里只挑几种比较普遍,比较有名,
以及比较出色,可以用于中后期非主要战斗人员自卫的手枪介绍。
至于近战武器,相信持刀伤人谁都会,就不作详细介绍了,只说一
点,飞刀(Throwing knife)最好由有throwing投掷技能的佣兵使用,
往往可以出奇致胜。
  以下指数中,M为弹夹容量,D为杀伤,R为射程,S为单发AP消
耗,B为点发AP消耗,B前面的数字表示一次点发可打出的子弹数量。

  1.手枪,惟一的用途是自卫,但手枪均可双手各持一支,并可
加装消音器、激光瞄具等,增强性能和用途。
  S&W.38,史密斯威森点38(指0.38英寸)口径左轮枪,美国造,
属于初级自卫武器,最大的优点是动作可靠,不怕瞎火,但杀伤低,
射程近。m6 d22 r13 s11
  Glock17/18:格洛克系列,有名的塑料手枪。其中18型具备连
射能力。m15 d21 r12 s7 5b11(18型only)
  Beretta92F:贝蕾塔92F,美军制式手枪,编号M9,意大利造。
m15 d22 r12 s6
  Beretta93R:贝蕾塔公司生产的战斗手枪,也具有连射功能,
因为体积小,便于隐藏,火力也不错,是各国保镖和特工们的常用
武器。m15 d22 r12 s7 5b11
  Colt.45,柯尔特点45口径战斗手枪,delta force里面就有它
的身影,口径为11.43毫米,改进型叫作M1911A1。它号称美国经典
手枪,诞生90年来一直是美军的制式装备。。m7 d23 r12 s7
  Desert Eagle,沙漠之鹰。以色列军用手枪,发射马格南大威
力手枪弹。m9 d24 r13 s11
  AutoMag III,奥托马格3型,号称手枪怪物,身躯庞大,发射
7.62毫米的北约步枪弹。m5 d29 r22 s10

  2.冲锋枪及卡宾枪(短突击步枪),近战时的利器,轻便而高射
速是这类武器的共同特点,它们有的可双手各持一支,有的可加挂
榴弹发射器,并均可加装消音器,激光瞄具,成为夜间特种作战的
强力武器。在JA2里没有看到能装100发子弹的美国卡利科式,和与
手枪一样大的捷克蝎式冲锋枪,真是有点....../___\
  H&K Mp5K,德国H&K公司的MP5系列中的微型冲锋枪,杀伤虽然
不高,但极其灵便,且可以双手可持一支射击。m30 d23 r20 s6 5b10
  Mac10,美国仿以色列乌齐系列的微型冲锋枪,也可双手各持一
支。性能虽然不错,但动作不太可靠,有卡壳现象。m30 d27 r20 s7 5b11
  Thompson M1A1,汤普森式,美军二战时的冲锋枪,教父片中
用来乱扫,上海滩里打死周润发的都是它。如今性能已经落伍,但
动作可靠没的说。m30 d24 r20 s9 5b13
  H&K Mp5/3,MP5精英冲锋枪的标准型,是德国G3步枪的缩小型,
没有特别大的缺点,但火力似乎弱了一些。m30 d25 r20 s7 3b11
  Aksu-74,俄国AK74枪族的短突击步枪型,体现了俄国枪的所
有特点,结构简单,易于维修,火力强大,轻便可靠。m30 d26 r20 s5 4b9
  Commando,美军M16/AR15枪族中的短突击步枪型,,绰号“突
击队员”,是和AKSU74相当的武器。m30 d29 s6 4b10
  Type 85,中国造85式微型冲锋枪,简称85微冲,是79微冲的改
进型号。在JA2里和客观现实中都不太出色,外观不合潮流,动作不很
可靠,杀伤也低,优点是轻便简单,易于维修。m30 d23 r20 s9 4b13
  FN-P90,第一次见到P90进入游戏!由比利时FN公司生产,全称
是P90单兵自卫武器,可双手各持一支。50发透明长弹夹,全新概念
人体工学枪身,轻便灵活,性能出色,使它几乎可与短突击步枪比肩。
但它结构比较复杂,一旦出现故障就很难修理。m50 d30 r22 s6 5b10

  3.步枪与霰弹枪,大多是单发射击武器,威力大但射速低,霰
弹枪的射程也很有限,主要用于枪法不好的队员对敌人进行压制,
或抵近突击使用。
  Ruger Mini M14,七十年代欧洲对二战时美国有名的加兰德步
枪的仿制,主要作为仪仗枪。由此可见Arulco的战争是典型的第三世
界国家的战争,无论新枪老枪,俄枪美枪,都有缘一见。m30 d30 r25 s7
  SKS:在社会主义国家里很常见的步枪,前苏联的杰作,由于它
的模样很威猛,现在一般作为仪仗队用枪。m10 d31 r30 s7
  Remington M870,著名的雷鸣盾(这是我个人的叫法,一般称为雷
明顿)公司生产的泵动式霰弹枪,近距杀伤极高,但射程也较近,动
作可靠,易于修理。m7 d32 r13 s13
  SPAS-15,意大利造,半自动突击霰弹枪,是很少见的几种军用
霰弹枪之一。m7 d32 r13 s9
  CAWS:全称是近距突击武器系统(close assult weapon system),
德美合制,军用霰弹枪,绰号“汽锤”。可发射多种弹药,一般使用
专用的高膛压倍装霰弹,杀伤奇高,经常可用它打爆敌人的脑袋。
它还可以点发射击,是近距压制的利器。m10 d40 r13 s9 b13

  4.狙击步枪,狙者,猎也。专门用于远程猎杀重要或高威胁目标
的单兵武器,特点是射程远,威力大,往往可以一枪毙敌。在神枪手
充任狙击手的时候,他或她所射出的每一发子弹,都是足以令任何顽
敌战栗的死亡冲击波。但这类型步枪不可避免的有笨重和反应慢的缺
点,而且对使用者的枪法要求较高,建议只为枪法指数在90以上的队
员配用,且别忘了加装白光瞄准镜,有条件的话配装激光瞄准器,以
提高夜间作战能力。JA2中只有两种中型狙击步枪,看不到美制BARRET M82/90
系列12.7毫米或南非的NTW 20毫米重型狙击步枪,实在有点可惜。
  M24:美军制式中远程狙击武器,1988年正式列装美军各步兵营
和特种部队,发射M118比赛用枪弹,相当精确。它是JA2中射程最远
的武器,但弹夹容量小了点。m5 d32 r80 s13
  Drangunov:俄国著名的狙击步枪,中国大陆的仿制型称为79式
及85式狙击步枪。杀伤好,弹夹容量也大。推荐使用。m10 d33 r75 s13

  5.突击步枪,各国步兵的主战武器,代表了一个国家轻武器发展
的水平。杀伤,射程,携弹量都适中,有点发功能,反应较快,可以
加装或挂装各种瞄具和枪挂榴弹发射器。不过见不到英军装备的L85A1
和以色列的加利尔,有些遗憾。
  Steyr AUG,奥地利斯太尔公司生产的奥格步枪,外观漂亮,杀
伤大射程远,但由于机件复杂,不太容易维修。m30 d30 r50 s7 3b11
  G41,德国H&K公司生产的步枪,是G3步枪的5.56毫米口径改进型。
m30d29 r30 s7 4b11
  C7:加拿大仿制,外观上很象美军的M16A1。游戏中的介绍里说,
这支枪体现了加拿大人的一句格言:“美国佬能做到的,我们会做得更
好!”到底是加拿大人的游戏制作公司啊…… m30 d30 r40 s6 5b10
  FAMAS:法国造。有人叫它珐玛斯。记得它刚推出时,全世界轻
武器界都为之震动。采用无托结构,轻巧短小,操作极其灵活,左右
手皆可使用,性能出众。在JA2里它的缺点是射程近而且不太好维修
(这一点据我所了解的资料,可有点不很服气)。m30 d30 r25 s5 5b9
  AKM:俄国AK47的改进型,外观上与AK47最大的区别是枪口变成
了一个下削的尖端。有着俄国枪的特点,简单易用,性能优良,动作
可靠。m30 d29 r25 s5 3b9
  AK74:AK47和AKM的换代型。本系列枪族皆由名家卡拉什尼科夫设
计,所以又叫卡拉什尼科夫步/机枪,与西方阵营与之对应的M16A2各有千秋。m30 d28 r35 s5 3b9
  M14:美军投入越战初期的主要步兵武器,改进自二战名枪加兰德,
杀伤射程都不错,但笨重成为它的致命弱点。不适合丛林突击式的战
斗,建议加装白光及激光瞄具后作为班组快速反应狙击武器,这也正
是美军方对它的标准改进方式。m20 d33 r33 s7 4b11
  FN-FAL:比利时FN公司产品,比利时军用突击步枪。杀伤好,反
应快,射程远,缺点是太重,对佣兵的体格是个考验。有笑话说它掉
在地下就拿不起来了。m30 d32 r42 s5 3b9
  H&K G3A3:德国H&K公司生产,发射7.62毫米北约制式弹的步枪,
是MP5和G41的原型。性能不错,略嫌过重。m30 d31 r30 s7 3b11
  H&K G11:德国H&K公司的杰作,世界上第一种采用无弹壳子弹的
枪械(简称无壳弹枪),便用4.7毫米专用无壳弹,射速超高,三发点射
精度极其准确。但由于多方面原因,现在仍未装备部队,处于实验改
进阶段。它对环境要求较高,有点贵族气,号称是突击步枪中的保时
捷,不易维修。另外它是JA2中惟一不能挂装榴弹发射器的突击步枪。
m50 d27 r25 s7 3b8
  
  6.班用机枪,又叫轻机枪,现代班用机枪都是既可机载车载,又
能轻重两用的通用机枪。是班组主要压制和支援火力的发射平台。射
速快,威力强,射程远,重量大。建议装备强壮70,枪法85以上的佣
兵,以提供最大限度的压制和支援火力强度。JA2里没有提供国际佣兵
最常用也最爱用的美制M60“大铁块”通用机枪(就是老电影第一滴血
系列里,史泰龙把弹链缠在手臂上,动不动就拿来横扫的那支大枪),
这是令人不太满意的地方。
  FN Minimi,比利时FN公司米尼米机枪,美军编号M249 SAW,加
拿大称为C9,是M60通用机枪的补强型装备。我国台湾也有装备(好象
是叫作T75),就是Delta Force中大家喜欢拿来夺旗的那个家伙,玩过
Delta Force的朋友应该印象很深。它是JA2中射速最快的武器。m30
(delta force中用的是弹箱,所以携弹量高达200)d28 r50 s7 6b11
  RPK74:AK74枪族的班用机枪型,性能与AK74相近。m30 d30 r50 s7 5b11
  H&K 21:同样是德国H&K公司出产的利器。性能极佳,但缺点也
很明显,就是实在太重,而且弹夹容量小了点。建议强壮80以上的佣
兵装备。m20 d32r50 s7 5b11
  
  7.重火力武器
  Mortar,迫击炮。JA2里的迫击炮是英美军装备的M224,60毫米
小迫炮,单人即可操作,是游戏后期相当重要的火力支援武器。r55 s18
  LAW,M72劳式一次性火箭筒,英美通用。用来反坦克及拔除火力
点,破甲威力大,重量轻,它是两截套筒式的火箭筒,使用时要从后
面拉出一截来,用完即可丢弃,不占人员编制。建议如有条件的话,
每个队员都配备一到两具,用来应急支援。r50 s18
  GRENADE LAUNCHER:美军m79榴弹发射器,越战时投入使用,效
果相当不错。可发射多种榴弹,近距支援使用。r50 s18
  Rocket Rifle/A.R.Rifle:火箭步枪/自动火箭步枪。JA2中的科
幻武器,与美军的箭形弹概念枪很相似,使用火箭助推子弹,射程远,
杀伤强,一枪打掉敌人100点以上health是很平常的事。枪上有微电脑
指纹认证系统,当确认第一个使用者的指纹之后,其它任何人都不能
再使用。所以缴获来这种枪之后,往往不能使用。不过,听说在西面
某个城市里,有个电子高手...
  另外这种枪不能外挂任何附加装具,携弹小,子弹选择较为严格,
(使用HE弹时子弹不能穿过灌木丛或铁丝网,触物就炸)这些缺点影
响了它的使用。自动火箭步枪是火箭步枪的自动型,可进行五发点射,
只有最后的邪恶女王才有装备,千万小心。m5 d50 r60 s6 5b9(A.R.Rifle only),

  三,弹药,装具与护具
  1.子弹
  由于JA2中装填弹药时,适于本弹药的枪支都会反白发亮,所以
即使你不懂华约北约的弹药制式也没什么关系。这里只说明一点,
弹药分为不涂色的普通弹,红头的穿甲弹和蓝头的杀伤弹,穿甲弹适
于攻击有一定护甲的敌人,杀伤弹则对无护甲之敌以及老虎,异形虫
之类生物比较有效。

  2.榴弹与手榴弹
  Chemical Break light:化学照明棒,在队员没有装备夜视仪的
情况下用于战场照明,使用时容易暴露自己。但对于配戴有微光夜视
仪的人员,它的强光具有扰乱作用。
  Smoke Grenade/40mm Smoke Grenade:烟幕弹,用于发烟隐藏自
己。
  Tear gas Grenade/40mm Tear gas Grenade:催泪弹,用于对付
躲在密闭空间内如房屋,工事内的敌人十分有效,可以令他们体力下
降,无法开火和行动。
  Stun Grenade/40mm Stun Grenade:晕眩弹,爆炸时发出强光和
巨响,令敌人暂时昏迷,对戴有夜视仪和听音器的敌人效果极大(有
没有试过戴着听诊器然后向听筒大声的叫? :p)。
  Mini Hand Grenade:小型手榴弹。对不太坚固的工事如铁丝网,
木板墙等效果不错,主要用于工事爆破或吸引敌人注意力。
  Regular Hand Grenade:标准军用手榴弹。较之小型手榴弹,威
力有所增强。
  Mustard Gas Grenade:芥子神经毒气手榴弹,无色无味,杀人
于无形。如果你看KingPin不顺眼,可以在他附近扔上五六颗(不要扔
在他身上),然后大摇大摆,扬长而去,过一阵儿,再回来收尸LOOT吧。
  Creature Cocktail:生物制剂炸弹。JA2中最强的爆破物,小心
使用。

  3.爆炸物与引信
  TNT/HMX/C1/C4:炸药,爆炸威力依次提高。须与各种引信配合
起爆。
  LandMine:人员杀伤地雷。
  Trip Flare/Trip Klaxon:绊发式的光/声警报器,用于区域防
守预警。
  Shaped Charge:微型定向爆破装置,专门用于开锁。
  Detonator:定时引信,与炸药组合使用,使用时选择经过几个
回合后爆炸。
  Remote Detonator/Remote Bomb Trigger:遥控起爆引信/起爆遥
控器,将引信与炸药组合,设置时选择引信所接收的无线信号频率,
起爆时用遥控器选择相应频率的炸药爆炸,用于分批次爆破或伏击敌
人效果很好。
  Alarm:自制的警报器,游戏中没有提供成品。用易拉罐(Soda Can)
+线绳(String)组合而成,布设在狭窄的地方如门口,敌人经过时会触
动它,发出响声。

  4.枪身装具
  Silencer:消音器,大多数冲锋枪和手枪均可加装,作用不必多
说。
  Sniper Scope/Laser Scope:白光瞄具/激光瞄具,提高昼间/夜
间命中精度。
  Bipod:两脚架,可挂装于所有步枪和机枪的枪身上,当卧姿射击
时,提供稳定的瞄准环境,对多用于点射的机枪作用很大。
  Duckbill:鸭嘴集弹器,家中有猎枪的朋友应该了解,专用于霰
弹枪,使弹流聚集,得到更好的精度和威力。
  Talon:相当有用的装具,美国M203枪挂榴弹发射器,可发射多种
榴弹,当它与其他枪身装具组合使用时,注意枪上至少要留两个空余的
装具栏,一个给榴弹发射器,一个给榴弹。发射枪挂榴弹的方法是连续
点击单发/点发图标,直到出现枪挂榴弹的图标。AP消耗18,射程45。
  Rod & Spring:加强型击针。游戏中没有提供成品。用Aluminium
Rod(铝棒)+Spring(弹簧)组合,机械能力较高的佣兵才能制造成功。当
枪械装上加强型击针后,单发射击AP消耗会下降1点,点发会下降1至2点,
是星星认为最有用的枪身装具。
  Gun Barrel Extender:加强型枪管。也得自己动手造。方法是Steel
tube(钢管)+Quick Glue(快干胶)+Duct Tape(胶带),作用是让枪械射程
提高十点,你可以给CAWS加装加强型的枪管和击针,使它成为拥有快速
反应和中距射程的超级单兵武器。

  5.携行装具
  First Aid Kit:急救包。内装简单的包扎和止血药具,用于战场急
救。
  Medical Kit:医药箱。内装全套救护药具,用于治疗伤员,也可用
于急救。
  Energy Booster:兴奋剂。一次性注射器。用于紧急恢复体力,24小
时内使用不得超过4支。
  Regenerations Booster:强心剂。一次性注射器。用于紧急救护,
24小时内不能超过4支剂量。
  Tool Kit:工具箱。维修武器用。
  Locksmith Kit:万能钥匙,开锁用。
  Wire Cutter:老虎钳,剪断敌人基地外的铁丝网,潜入敌人基地用。
  Metal Detector:金属探测器,用于探测地雷。
  X-ray Detector:X光探测器。游戏中的终极设备。没有成品提供,
需要机械技能较高,且有电子方面特长的佣兵组装。方法是先用X-Ray
Tube(X光管)+Chewing Gum/Pack of Gum(口香糖)+FumblePak(游戏机手柄
电路板)组合成X-Ray Unit(X光发生器),再用Copper Wire(铜线)+Lameboy
(就是Gameboy)组合成LCD Displayer(液晶显示屏),将X-ray unit和LCD
displayer组合起来,制成X-ray detector(射线感应器)。建议在制作过
程中随时存盘。它的作用是:单兵雷达。在使用者一定范围之内的敌人都
将在右下角地图上显形,对清理残敌,避开伏击,以及迫击炮之类支援武
器的精确射击等都有极大的作用。在异形虫的巢穴里,它更是你生命的保
证。
  Batteries:电池。用来为X光探测器供电。在长时间不用探测器时,
记得将电池取出,不然它真的会流出电解液,让你欲哭无泪。
  Cateen:军用水壶,补充体力用。
  Camouflage Kit:迷彩油膏。用于伪装自己。
  Tank of Gas:汽油桶,为运输工具补充燃料用。
  JA2里还有很多看起来奇形怪状没什么用的东西,实际上它们都可以
利用起来制做有用的装备,比如我就曾经试着用胶带和弹夹制作双面弹夹
(老兵的做法:P),你尽可以开动脑筋,发挥想象力和军事知识,说
不定,你能利用很平常的东西做出很尖端的装备哟!

  6.护具
  关于护具其实不用详细介绍,看着下方那个佣兵的防护效果指数,大
家自然会明白护具的孰优孰劣。虽然护具也有轻有重,不过我想人命关天
的事,大家总不会为了身上松快点,就不珍惜生命了吧?在这里只向说明
几点:
  第一,杀死异形虫的女王之后可以得到几块Royale Jelly(蜂皇浆?),
这可不是食物,而是用于强化护具的,当涂过Royale Jelly之后,你的护
具防护效果会提升40%至70%,可以说是焕然一新!另外在游戏中还可以得
到一种叫Compound 18(化合物18)的道具,它的作用和Royale Jelly一样,
只是效果稍逊。
  第二,当你得到Ceramic Plate(陶瓷片)的时候,可以将它和护甲组合,
成为陶瓷防弹衣,效果非常好。
  第三,目前所得到的最佳防护效果为118%,装备如下:Coated Spectra Helmet/Coated Spectra vest(Ceramic Plate attached)/Coated Spectra Leggings。

  7.头部装具
  Extended Ear:听音器。可以让佣兵更清晰的听到视野之外敌人或NPC
的动向。建议给DEX较高的队员配用。
  Night Vision Goggles/U.V.Goggles:夜视镜/超级微光夜视镜,作用
不言自明,要注意U.V.Goggles虽然在平常环境下效果好于普通夜视镜,但
在地下,洞窟这类无光源的场所会完全失效。
  Sun Goggle:太阳镜,可以避免阳光对眼睛的刺激。为佣兵配备太阳
镜后,佣兵在昼间发现和命中敌人的概率都有提高。狙击手必备。
  Gas Mask:防毒面具。
  Robot Remote Control:机器人遥控器。当你得到机器人之后,用以
遥控它去做危险工作的装具。

石油体积与重量单位的换算方法

引自百度知道:http://zhidao.baidu.com/question/384145.html

1.体积与重量单位之间的换算

体积与重量单位之间的换算必须引入密度p。原油及成品油的密度pt表示在某个温度状态下,每立方米体积的石油为p吨重。换算关系为:

一吨油的体积数=1/p立方米
一吨油相当的桶数=1/p * 6.29桶(油)

将6.29除以密度即为求1吨油等于多少桶油的换算系数公式。此换算系数的大小与油品的密度大小有关,且互为倒数关系,如:大庆原油密度为0.8602,胜利101油库原油密度为0.9082,可分别得:

大庆原油换算系数=6.29/0.8602=7.31 ,胜利原油换算系数=6.29/0.9082=6.93

对石油产品得计算方法也是一样。如某种汽油的密度为0.739,计算结果:1吨汽油等于8.51桶;某种柴油的密度为0.86,计算结果1吨柴油等于7.31桶。依此类推。表1列出了国内外常规油品及常见的原油的吨与桶的换算系数。

美国市场的汽、煤、柴油价格以美分/加仑为单位,同样可用上述公式换算为以美元/吨为单位。例如,1993年7月27日美国旧金山93号无铅汽油价格为54.0美分/加仑,其换算方法推导如下:

93#无铅汽油价格=54.0美分/加仑;54.0*0.01*42美分/桶(1桶=42加仑),54.0*0.01*42*8.5美元/吨(1吨汽油约和8.5桶),54.0*3.57*(3.57即为汽油由美分/加仑换算美元/吨的换算系数)=192.78美元/吨

表1.原油和油品体积与重量单位换算表
一、油品 品名 密度p 桶/吨 品名 密度p 桶/吨
航空汽油 0.701 8.97 船用柴油E80。c37-5.0 0.886 7.10
车用汽油 0.725 8.67 减压渣油(大庆) 0.941 6.68
航空煤油 0.775 8.12 道路沥青 1.01 6.23
轻柴油 0.825 7.62 润滑油基础油150SN 0.8427 7.46
轻石脑油(44-100。c) 0.674 9.33 润滑油基础油500SN 0.8579 7.33
重石脑油(102-143。c) 0.742 8.48 润滑油基础油150BS 0.879 7.16

二、原油 品名 密度p 桶/吨 品名 密度p 桶/吨
中国原油 米纳斯原油 0.8498 7.40
大庆混合原油 0.8602 7.31 杜里原油 0.9218 6.82
胜利原油(101库) 0.9082 6.93 辛塔原油 0.8602 7.31
阿曼原油 0.8498 7.4 阿朱纳原油 0.9279 6.78
阿联酋原油 汉迪尔原油 0.8850 7.36
迪拜原油 0.8708 7.22 维杜里原油 0.8850 7.36
穆尔班原油 0.8498 7.4 马来西亚原油
沙特原油 塔波斯原油 0.7972 7.89
阿拉伯轻油 0.8550 7.36 拉布安原油 0.8654 7.27
阿拉伯中油 0.8708 7.22 米里原油 0.8948 7.03
阿拉伯重油 0.8871 7.09 伊朗原油
科威特出口油 0.8680 7.25 伊朗轻油 0.8554 7.35
伊拉克原油 伊朗重油 0.8707 7.22
巴士拉轻油 0.8559 7.35 英国原油
巴士拉中油 0.8698 7.23 不伦特原油 0.8348 7.53
中原文留油 0.8321 7.56 俄罗斯原油
辽河外输油 0.930 6.76 原苏联出口原油 0.8659 7.26
胜利孤岛油 0.946 6.65 美国原油
江苏真武油 0.8403 7.49 西得克萨斯中质油 0.8251 7.03
华北任邱油 0.8410 7.48 北坡原油 0.8944 7.03
南海惠州油 0.8380 7.51 澳大利亚原油
南海绥中油 0.972 6.47 吉普斯兰油 0.8017 7.085
印尼原油 贾比鲁油 0.8156 7.71
阿塔卡原油 0.9109 7.76

2.体积单位换算
体积单位主要有桶、加仑、升、立方米,它们之间的换算系数见表2。

表2.体积单位换算表
升(L) 立方米(m3) 加仑(美) 加仑(英) 桶(油)
158.98 0.15898 42 34.973 1
1 0.001 0.26418 0.21998 6.29*10-3
1000 1 264.18 219.98 6.29
1立方米=6.29桶(油)


一吨石油等于多少桶(小资料)
来源人民网:http://www.people.com.cn/GB/paper68/12916/1161108.html

  在我们的日常生活中,经常会看到不同的石油计量单位,比如,桶、吨、加仑和升等。那么,它们之间有什么不同?如何换算?
  桶和吨是我们常见的两个原油数量单位。一般来说,欧佩克和英美等西方国家原油数量单位通常用桶(bbl)来表示,而中国及俄罗斯等国则常用吨(t)作为原油数量单位。比如,世界第一大石油生产国沙特已探明石油储量为2642亿桶(约合362亿吨);俄罗斯的石油探明储量为65亿吨,约占世界已探明石油储量的12%—13%。
  吨和桶之间的换算关系是:1吨(原油)=7.33桶(原油)。尽管吨和桶之间有固定的换算关系,但由于吨是质量单位,桶是体积单位,而原油的密度变化范围又比较大,因此,在原油交易中,如果按不同的单位计算,会有不同的结果。
  加仑(Gal)和升(L)是两个比较小的成品油计量单位。西方国家的加油站,通常用加仑做单位,而中国的加油站则用升计价。比如,8月25日调价后,北京93号汽油的价格为每升3.66元人民币,而纽约普通加油站每加仑汽油的价格大约为1.9—2.4美元。加仑和升的换算关系是:1升=0.246加仑。▲

2009年2月16日星期一

巴菲特推荐投资者阅读的书籍

  1、《证券分析》(格雷厄姆著)。格雷厄姆的经典名著,专业投资者必读之书,巴菲特认为每一个投资者都应该阅读此书十遍以上。

  2、《聪明的投资者》(格雷厄姆著)。格雷厄姆专门为业余投资者所著,巴菲特称之为“有史以来最伟大的投资著作”。

  3、《怎样选择成长股》(费舍尔著)。巴菲特称自己的投资策略是“85%的格雷厄姆和15%的费舍尔”。他说:“运用费舍尔的技巧,可以了解这一行……有助于做出一个聪明的投资决定”。

  4、《巴菲特致股东的信:股份公司教程》。本书搜集整理了20多年巴菲特致股东的信中的精华段落,巴菲特认为此书是整理其投资哲学的一流工作。

  5、《杰克·韦尔奇自传》(杰克·韦尔奇著)世界第一CEO自传。本书英文版2001年9月11日出版,立即在Amazon销售排行榜上名列第5。这本书稿酬高达700万美元,被全球翘首以待的经理人奉为“CEO的圣经”。韦尔奇是管理界中的“老虎”伍兹,在本书中首次透露管理秘诀:在短短20年间如何将通用电气从世界第十位提升到第二位,市场资本增长30多倍,达到4500亿美元,以及他的成长岁月、成功经历和经营理念。这本自传是他退休前的最后一个大动作。巴菲特是这样推荐这本书的:“杰克是管理界的老虎伍兹,所有CEO都想效仿他。他们虽然赶不上他,但是如果仔细聆听他所说的话,就能更接近他一些。”

  6、《赢》(杰克·韦尔奇著)。巴菲特的话“有了《赢》,再也不需要其他管理著作了”,这种说法虽然显得夸张,但是也证明了本书的分量。《赢》这类书籍,包括下面要介绍的《女总裁告诉你》,《影响力》都是以观点结合实例的方法叙述,如果你想在短时间内掌握其中的技巧,那么你只需要抄写下书中所有粗体标题,因为那些都是作者对各种事例的总结,所以厚厚的一本书,也不过是围绕这些内容展开。但如果你认为这便是本书精华,那么你就错了,书中那些真实的实例以及作者的人生经验才是这类图书的卖点。技巧谁都可以掌握,但是经历却人人不同,如果你愿意花时间阅读书中的每一个例子,相信你会得到更多宝贵的东西。

  巴菲特是这样概括他的日常工作:“我的工作是阅读”。 可见巴菲特对阅读是多么重视。

  巴菲特大量阅读与上市公司业务与财务相关的书籍和资料,在此基础上才非常审慎地作出投资判断。巴菲特以他研究GEICO保险公司为例解释阅读对于投资的重要性:“我阅读了许多资料。我在图书馆待到最晚时间才离开。……我从BESTS(一家保险评级服务机构)开始阅读了许多保险公司的资料,还阅读了一些相关的书籍和公司年度报告。我一有机会就与保险业专家以及保险公司经理们进行沟通”。

  当然巴菲特阅读最多的是企业的财务报告。“我阅读我所关注的公司年报,同时我也阅读它的竞争对手的年报,这些是我最主要的阅读材料”。

  但巴菲特并不仅仅阅读上市公司年报这些公开披露信息,他从年报中发现感兴趣的公司后,会阅读非常多的相关书籍和资料,并且进行调查研究,寻找年报后面隐藏的真相:“我看待上市公司信息披露(大部分是不公开的)的态度,与我看待冰山一样(大部分隐藏在水面以下)。”

  巴菲特这样解释他如何把阅读和调研结合在一起的:“你可以选择一些尽管你对其财务状况并非十分了解但你对其产品非常熟悉的公司。然后找到这家公司的大量年报,以及最近5到10年间所有关于这家公司的文章,深入钻研,让你自己沉浸于其中。当你读完这些材料之后,问问自己:我还有什么地方不知道却必须知道的东西?很多年前,我经常四处奔走,对这家公司的竞争对手、雇员等相关方面进行访谈。……我一直不停地打听询问有关情况。这是一个调查的过程,就像一个新闻记者采访那样。最后你想写出一个故事。一些公司故事容易写出来,但一些公司的故事很难写出来,我们在投资中寻找的是那些故事容易写出来的公司。”

  在1999年伯克希尔股东大会上查理·芒格说:“我认为我和巴菲特从一些非常优秀的财经书籍和杂志中学习到的东西比其他渠道要多得多。我认为,没有大量的广泛阅读,你根本不可能成为一个真正的成功投资者”。

  可见,巴菲特的投资成功秘诀是大量阅读加调查研究。大量阅读是掌握大量相关信息,调查研究是实事求是,而大量阅读是基础和前提。

  你想学习巴菲特,首先问问自己,你经常读书吗?

  下面向您介绍一下巴菲特推荐阅读的十大书籍。

  有许多读者来信问应该阅读什么投资著作?我经常以巴菲特本人的话来回答:

  “要想成功地进行投资,你不需要懂得什么Beta值、有效市场、现代投资组合理论、期权定价或是新兴市场。事实上大家最好对这些东西一无所知。当然我的这种看法与大多数商学院的主流观点有着根本的不同,这些商学院的金融课程主要就是那些东西。我们认为,学习投资的学生们只需要接受两门课程的良好教育就足够了,一门是如何评估企业的价值,另一门是如何思考市场价格。”

  “由于价值非常简单,所以没有教授愿意教授它。如果你已经取得博士学位,而且用很多年学习运用数学模型进行复杂的计算,然后你再来学习价值投资,这就好像一个基督徒去神学院学习,却发现只要懂得十诫就足够了。”

  巴菲特对商学院的教育体系提出了尖锐批评:“商学院非常重视复杂的模式,却忽视了简单的模式,但是,简单的模式却往往更有效”。巴菲特甚至认为成功的投资并不需要高等数学知识,“如果高等数学是必需的,我就得回去送报纸了,我从来没发现在投资中高等数学有什么作用”。“你不需要成为一个火箭专家。投资并非一个智商为160的人就能击败智商为130的人的游戏”。

  正如巴菲特所说,学习投资很简单,只要愿意读书就行了。
  
  当然巴菲特阅读的不仅仅是格雷厄姆一个人的著作“如果我只学习格雷厄姆一个人的思想,就不会像今天这么富有。”

2009年2月12日星期四

用Delphi制作DLL

一 Dll的制作一般步骤
二 参数传递
三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理]
四 全局变量的使用
五 调用静态载入
六 调用动态载入
七 在DLL建立一个TForM
八 在DLL中建立一个TMDIChildForM
九 示例:
十 Delphi制作的Dll与其他语言的混合编程中常遇问题:
十一 相关资料

一 Dll的制作一般分为以下几步:
1 在一个DLL工程里写一个过程或函数
2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。
二 参数传递
1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。不要用DELPHI的数据类型。
2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。
3 用stdcall声明后缀。
4 最好大小写敏感。
5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。

三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理]
1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下:
procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall;
dwReason参数有四种类型:
DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时
DLL_PROCESS_DETACH进程退出时
DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时
DLL_THREAD_DETACH 线程退出时
在初始化部分写:
DLLProc := @DLLEnterPoint;
DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);
2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil);
3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。

四 全局变量的使用
在widnows 32位程序中,两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份,但变量是在各进程的地址空间中,因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据传递,除非你用内存映像文件。

五 调用静态载入
1 客户端函数声名:
1)大小写敏感。
2)与DLL中的声明一样。
如: showform(form:Tform);Far;external'yproject_dll.dll';
3)调用时传过去的参数类型最好也与windows c++一样。
4)调用时DLL必须在windows搜索路径中,顺序是:当前目录;Path路径;windows;widows\system;windows\ssystem32;

六 调用动态载入
1 建立一种过程类型[如果你对过程类型的变量只是一个指针的本质清楚的话,你就知道是怎么回事了]。如:
type
mypointer=procedure(form:Tform);Far;external;
var
Hinst:Thandle;
showform:mypointer;
begin
Hinst:=loadlibrary('yproject_dll');//Load一个Dll,按文件名找。
showform:=getprocaddress(Hinst,'showform');//按函数名找,大小写敏感。如果你知道自动化对象的本质就清楚了。
showform(application.mainform);//找到函数入口指针就调用。
Freelibrary(Hinst);
end;

七 在DLL建立一个TForM
1 把你的Form Uses到Dll中,你的Form用到的关联的单元也要Uses进来[这是最麻烦的一点,因为你的Form或许Uses了许多特殊的单元或函数]
2 传递一个Application参数,用它建立Form.

八 在DLL中建立一个TMDIChildForM
1 Dll中的MDIForm.FormStyle不用为fmMDIChild.
2 在CreateForm后写以下两句:
function ShowForm(mainForm:TForm):integer;stdcall
var
Form1: TForm1;
ptr:PLongInt;
begin
ptr:=@(Application.MainForm);//先把dll的MainForm句柄保存起来,也无须释放,只不过是替换一下
ptr^:=LongInt(mainForm);//用主调程序的mainForm替换DLL的MainForm。MainForm是特殊的WINDOW,它专门管理Application中的Forms资源.
//为什么不直接Application.MainForm := mainForm,因为Application.MainForm是只读属性
Form1:=TForm1.Create(mainForm);//用参数建立
end;
备注:参数是主调程序的Application.MainForm

九 示例:
DLL源代码:
library Project2;

uses
SysUtils,
Classes,
Dialogs,
Forms,
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.RES}
var
ccc: Pchar;

procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall;
var
Form1: TForm1;
ptr:PLongInt;
begin
ptr:=@(Application.MainForm);
ptr^:=LongInt(mainForm);
Form1:=TForm1.Create(mainForm);
end;

procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall;
begin
ccc := Text;
end;

procedure ShowCCC;stdcall;
begin
ShowMessage(String(ccc));
end;

exports
OpenForm;
InputCCC,
ShowCCC;
begin
end.

调用方源代码:
unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Edit1: TEdit;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}
procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall;External'project2.dll';
procedure ShowCCC;stdcall;External'project2.dll';
procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall;External'project2.dll';

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Text: Pchar;
begin
Text := Pchar(Edit1.Text);
// OpenForm(Application.MainForm);//为了调MDICHILD
InputCCC(Text);//为了实验DLL中的全局变量是否在各个应用程序间共享
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowCCC;//这里表明WINDOWS 32位应用程序DLL中的全局变量也是在应用程序地址空间中,16位应用程序或许不同,没有做实验。
end;

十 Delphi制作的Dll与其他语言的混合编程中常遇问题:
1 与PowerBuilder混合编程
在定义不定长动态数组方面在函数退出清理堆栈时老出现不可重现的地址错,原因未明,大概与PB的编译器原理有关,即使PB编译成二进制代码也如此。

2009年2月11日星期三

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CPU超频发热的主要因素

  1."CPU功率由总线频率决定"一语有待商榷。总线一词要说的就太多了,包括数据总线、地址总线和控制总线,我们平日里所说的和所关注的仅仅是数据总线。在整个PC系统中有三级总线,CPU总线(64Bit)、PCI总线(64/32Bit)、ISA总线(16Bit),其中ISA总线目前已经淘汰。三级总线频率依次降低,PCI总线频率的频率被固定在66.66Mhz上,负责连接南北桥之间和I/O与南桥之间的通讯;而CPU总线严格来说也要分外部总线和内部总线,外部总线连接CPU与北桥和内存之间的通讯。例如对于Intel 800MHz FSB CPU ,外部总线频率即为800/4=200MHz,这是由于Intel在FSB中应用了四分频技术,使在一个总线频率周期内能够进行四次数据传输,此技术类似于DDR II的4Bit预读取,因此800MHz仅仅是FSB的数据传输频率,而CPU的外部总线频率为200MHz,DDR400的总线频率即等同于此频率,在内存异步技术出现之前,内存的总线频率必须固定能够在CPU外部总线频率之上,谓之“同步存储器”。楼主既然讨论的是CPU的发热量,那么外部总线频率的提高所带来的北桥与内存工作频率的抬高而产生的热量,在这里就不应予以考虑。如此我们说CPU发热量主要取决于CPU内部总线频率似乎才更合理。

  2.在主频不变的条件下,外频越高,系统效能也应该越强,这是由于这CPU与北桥和内存之间的通讯能力被提高了,当然前提是你的内存与CPU外部总线频率的比率必须固定,即随着CPU外部总线频率的提高,你的内存必须抗得住。内存吃不消,降了一档,这样的比较自然没有意义。

  3.大部分Intel用户没有什么选择,只能超主频,因为Intel CPU的倍频被锁定了。当然此前也有部分主板提供了破解倍频的功能,如ASUS的部分P5/P4系列对于Presccot核心的P4 CPU提供了解锁倍频的技术,但迫于Intel的压力,应用始终不是很广泛。

2009年2月8日星期日

中级麻师的技术——欺骗上家

  钉下家是防守措施,但也应寓攻于守。而骗上家却正好相反。
  所谓“骗上家”,就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。因为,每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种情况下,为求迅速进张,就要采取对抗措施,也就是采用骗上家的技巧。
  骗上家是进攻措施,但上好的骗上家的办法是寓守于攻。
  骗上家有一个先决条件,即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件,就不必有骗上家的念头。
  为使读者容易明白起见,下面用例子加以解释。并在例后讲述骗上家的诀窍。
  例一:
  在牌竖起的时候,自己的牌已有五搭,甚至于内中有对有搭,只要有进张,便可和出,不必再兜搭了。这种情形当然是合乎取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌,例如:
  (一) 有中风一对,打发、白或坐风。这个办法有人认为不对,理由是:你打了“发”,人家也跟着打“发”,反将“中”留下来而不打。这个理由是相当合理的;但是,倘若你有中风一对,同时有发、白而不打,则人家也许亦有中、发、白三张孤张,你不打,他便决计不打;等你打了两张,他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种看法;或者人家有白板一对及一张中风,你打白板,他一碰后,便打中风——这也是一种很容易出现的可能性,如此说来,双方俱有理由。
  我们认为:有中风对而是否打发、白的问题,要视情况而定。倘若你已经连过一庄,当有中风对时,便应先打发、白,以引诱别人打中风,否则人家小心翼翼,便不大肯打。或者是刚和出过混一色的三番之后(不论是任何人和出的),倘若你有中风对,便应该打发或白,以为鼓励。一般人的心理,有中风一对,便不肯打发、白,以为我既有中风,发、白也恐怕会来的;也就是有了一番便想两番。一般人既有这种心理,你就应该有“骗”人家上当的办法。
  倘若同入局者的牌气多为不肯打中、发、白,而你自己有对时,便应设法骗他们打出来;需知道,一般的打麻将者都有“急则放”的毛病,在搭子舒齐的时候,已可听张的时候,便忍不住会将中、发、白打出来(因为他的发、白随着你打出了,牌便容易上张)。
  这类例子,在做庄的时候,曾连庄一次,有东风一对时,必应先打中、发、白,是经常可见的。
  (二) 索子的搭子多时应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索子”。所以,上家在熟张打完之后,便先打索子,从而落入你的圈套。筒、万亦相仿。
  需记牢这是在牌竖起的时候骗人家的方法和诀窍,随后你就应该采用下列的例子中提供的办法。
  例二:
  在牌的轮廓已形成时,你应该稍为蚀搭而打。
  所谓牌的轮廓已形成,是指一副牌的最后和出的方法已经决定了。例如一副平和,再一吃进便可听张的时候。或者是一副一色,搭子已齐的时候。
  所谓蚀搭,是指一种牌的组合是由三张以上的牌所组成的,打去一张,使进张的范围缩少。例如有五、六、六万,打六万当然少去两张六万的进张,然而为骗上家起见,完成平和的计划,不妨先打六万,而留一张毫无用处的孤张;因为这样可使上家打出六万旁边的牌,也许是一张四万或七万,因为你打六万时显然尚未听张,他便不必多留四、七万了。
  这种办法时常见效,尤其是牌的轮廓早已完成的时候。在做一色时,也很有效验。需记牢:为求多一二张进张,时常会把时机错过,造成听张太迟,或来不及和出了。
  例三:
  故意做出某种姿态,以造成上家的错觉。比如你明明只要万子,但上家打一张三筒。你却故意把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的模样。
  这种做法是合法的,倘若不是虚虚实实,便决难引诱上家上当。我们以为,打牌时的神情做作不宜过分,最适宜的方法是动作镇静,上家打一张你要吃的牌时,不妨慢一些将牌吃进,以防人家碰去;因为你若一动又被人碰去,你需要的牌便被人家扣住了。
  例四:
  凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。
  边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子,但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,倘若抓进一张六万(习惯上,一般的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟张,更重要的是使上家认为,你必不要七万。
  有人也许要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。这种看法是迷信自摸,因为你先打九万,再换出八万时,人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。
  上面已经举过不少的例子,骗上家,事实上,也是骗其他三家,在听张的时候更为明显。这一点是随时要想到的。
  然而最要紧的一点是:骗上家时要寓守于攻。换一句话说,不能只顾自己的进张,而忽略了其他三家的牌。倘若只求骗上家,而让人家比你先听张,这便是愚蠢的行为。
  所以,骗上家的实施是有限制的。读者不要因读了这一节,就不论在任何情形下,都以骗上家为策略,这样便未有不败的;因为,你自己时常蚀搭,而人家迅速上张,岂非自讨苦吃。
  要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在实施之前一定要考虑到全副牌(指四家)的形势,是否是自己的牌居于攻势,尤其应该注意的是下家的牌是否散漫。
  这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打。
  对这个问题先初步解释一下:
  凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。
  凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比如本来听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换。
  这些是简单的,困难的情形则如下列两例:
  (一)本来听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒,是否应换一张四筒打出去?
  (二)一副清一色,已两搭吃出,情况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否改打九筒?
或类似这一类的情形,如本来听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言,别人不甚注意的牌,当然改换)。
  我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出,使人家不起疑心。这样一来,可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。
倘若牌面的情形已经相当吃紧,那就以即打来牌为宜,情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定,是万无“生”理的。

中级麻师的技术——控制下家

  所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。
  钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。
  对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。
  下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。
  我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。
然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。
  (一)记住下家所打牌的先后次序。
  打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。
  有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。
  这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。
  要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。
  譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。
  (二)预先留一个余地。
  你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。
  我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。
  你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。
  这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。
  这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。
  这里举几个时常遇到的例子:
  (一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。
如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。
  这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。
  衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。
  (二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。
  又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。
因为这类拆搭子的方法是最寻常的。
  (三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。
  理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。
打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。
  换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。
  这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。
  (四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?
  我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢?
  在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,    这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。
  除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。
  麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉——在某种情形下,这样打牌未必是十分吃亏的。
  这类钉下家的办法,遇到下家有和大牌的可能时,颇可施行。
  总之,在情势上应该守势的时候,钉下家是要破釜沉舟的;在一般情势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时候,应先打尖张而留熟张

2009年2月7日星期六

中级麻师的技术——怎样听牌

  以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,

  有事没空拿起来看一看,

  有助于打麻将时不会因听太多张而手忙脚乱,

  而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。

  错失大好胡牌机会,好好看看,一定会提升您的麻将功力 !

  举例说明 :

  2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合;

  ---后之数字为听的牌。

  而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,

  外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考。

  如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万

  (扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)。

  现在就开始练功吧 !

  2225---5(3)

  2246---5(4)

  2289---7(4)

  2334---3(2)

  2245---36(8)

  2345---25(6)

  2344---14(6)

  2244---24(4)

  2234---25(6)

  2224---34(7)

  2333---124(11)

  2245678---369(11)

  2234567---258(9)

  2345678---258(9)

  2344567---147(9)

  2244456---247(7)

  2224567---347(10)

  2223445---346(9)

  2224456---347(10)

  2245666---236(7)

  2233344---234(5)

  2224666---345(11)

  2223344---2345(9)

  2233334---1245(13)

  2333456---1247(14)

  3334456---2457(13)

  2344445---2356(13)

  3334567---24578(17)

  1113456888---2367(14)

  2223478999---2569(10)

  2223445567---3467(11)

  2223444556---3467(11)

  2233344456---2347(8)

  2233445566---2356(8)

  1113456789---2369(13)

  2223444---12345(13)

  1112334555---12345(10)

  1112223334---12345(10)

  2233334456---12457(15)

  2224567888---34679(17)

  3334455667---24578(15)

  2223456789---23469(13)

  2223444456---12367(15)

  2223456---12367(15)

  2223344456---23457(11)

  2223333444556---24567(11)

  2333456777---12347(12)

  2224445566---34567(13)

  2344567888---134679(19)

  2223456678---134679(19)

  2223456789---134679(19)

  2223444567---123458(16)

  2223334455667---234578(13)

  2223444456---123567(18)

  3334455667888---2456789(18)

  2223444456777---1235678(18)

  2223456777---12345678(22)

  3334567888---23456789(22)

  2333344567888---12456789(23)

  1112345678999---123456789(23)

  2246---5

  3335---45

  4455566---456

  3334455---3456

  4445666---34567

  1113334445556---234567

  3334555666777999---2345678

  2223456777---12345678

  1112345678999---123456789
  

中级麻师的技术——怎样吃牌

  1.副露吃牌迷惑对方

  吃牌时,借副露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和的目的。

  例1:庄家碰出的刻子为东东东,手牌暗刻有3、3、3条,将头有南南一对,复合面子为1、3、5、7、9筒。

  在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的。“海”里发现5筒一张,为南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌,显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。

  排牌时,应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅要亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8筒被庄家食和,这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8。

  2.诱敌误判巧渡陈仓

  例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时。无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿。在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难,而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此,在手牌的排列上,应事先设想好疑阵,悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。

  一旦有人打出9条,即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒,碰入9条后,打出3条,给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之感觉,使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术,在实战中非常奏效。

  3.嵌排对倒迷魂惑魄

  手牌是一入听且门前清的牌势。例3:22567筒、55779万、234条。

  不熟练的牌友,常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听,旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。

  当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万,打出9万。由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在。

  如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。

  4.一顺加一巧食偷张

  所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。

  从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。

  原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。

  ①上家做牌,你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。

  ②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。

  ③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的。

  ④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张可能仍然有人出的。

  5.骗取吃牌迷惑上家

  紧盯下家,是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手,他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手,想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段,来让他给你“供牌”。

  引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的,你必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意,流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米?

  因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。

  首先,引张或骗牌,应在中局阶段。因为一开局你就引,是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类,你也吃不上。当然,也不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌,而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家可能认为你不做牌,或不要该花色的牌,因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌,你吃了他一张,他还未警觉,吃了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下,不做下去不成,结果对你有利。

  但是,一般说来,引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引。一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷。到了中局,他要诛张,自然就注意你的出牌了。

  引牌的原则,就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的,自己是牺牲一点。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进。不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好。如果上家做牌,而且做的不是筒子花色,你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆为宜。

  假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒,上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下怀了。你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点,那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒而点炮。

  又例如你有两对,其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万,一只6万,你不如打出5万,而留其余散张。

  你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了。你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失。

  又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万,早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来。

  如果你做牌,引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张。

  必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色),下一张摸入牌,不管合用不合用,都插进牌内,抽出其他花色的牌打出。

  以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打,这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的关键牌。

  当然,所引的牌有价值,引牌才有利,例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌。

  具备了这些条件,才好引牌,引出关键牌,才能获益。

  总之,要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家,骗上家不可,这是吃牌的高级策略。

  6.钓线碰吃一路追熟

  碰吃牌时,借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张,例1:11466689条、22筒。

  此牌型,碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻,是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张,自己手握一张,6条手中已成暗刻,人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举,此为1条碰出,打掉4条听边7条。若碰出2筒,打掉4条。

  结果牌过几巡,某家摸上7条,当绝对安全牌放出,不料正好放炮。这不是巧合,而是必胜战术所在。

  7.双对套吃毫不反悔

  例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌,吃3和3,寓意“锦绣江山”。

  此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万,是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万,别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张,仍有一张可供和出,于是断然硬做吃下,打出5筒,听边3万。虽然此局没能和出,实属牌运所致,战术无误,毫不反悔!

  8.大肚硬吃强走险路

  例3:3445条、33万、中中中、8万。此牌,属硬拼手法,里边仍包括哲理。

  上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条,或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张,这时,上家打出4条,吃进4条,打出8万,手中4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路,但天赐良机,2巡过后,自己又摸上4条,形成自摸。

中级麻师的技术——碰牌技巧

  1.碰牌的一般原则

  (1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。

  (2)有占有番的对子不能不碰。

  (3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。

  (4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。

  (5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。

  (6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。

  (7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。

  (8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。

  (9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。

  (10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。

  (11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。

  (12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。

  (13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。

  (14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。

  2.碰牌妙法

  ①巧布疑阵、间接碰听

  “地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。

  如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。

  对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。

  ②预设圈套、身欠碰听

  假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。

  显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。

  在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。

  ③倒序排列、狡诈碰听

  倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。

  不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。

  作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。

  ④瞒天过海、陷阱碰听

  如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条。

  上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。

  冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。

  “和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,马到成功。

  ⑤暗度陈仓、引诱碰听

  例5:白白、1筒、4567899万。

  上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。

  此时,别家打出9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打出3万,“轰隆”一声,放炮!

  这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功。

  ⑥逆用牵制、设网以待

  这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了。这就是上家与

  下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。

  正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。

  这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。

  碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。

中级麻师的技术——三阶段战略

  整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。

  因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。

  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。

 当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:

 前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。

 中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。

 一 前盘阶段的战略

  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。

  其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。

  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。

  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。

  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。

  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。

  这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。

  其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。

  当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。

  再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。

  起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。

  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。

  二 中盘阶段的战略

  前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。

  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。

  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。

  有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。

  当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。

  中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。

  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。

  人们常说"知已知彼,百战百胜",这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。

  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。

  这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。

  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。

  比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。

  这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。

  这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中, 审时度势是必不可少的。

  ……

2009年2月6日星期五

中级麻师的技术——怎样打结尾牌

  所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。

  在打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”

  更容易听到的话是:“他听张了,他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。

  这两个推测并不错,虽然未必是绝对准确的。所以,打结尾牌应有相当的技巧。

  在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说,下面几种现象是听张的征象:

  (一) 三吃落地,所剩的牌仅四张。

  (二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。

  (三) 牌已抓到十个循环左右的时候。

  (四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。

  上述四种现象,虽然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而泄漏出所听的张子来的。

  我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。

  结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。

  这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。

  所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。

  总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。

  注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。

  凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。

  譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。

  又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白板时,可尽量避免人家比你先和出。

  当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?

  蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了。

  譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?

  这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会

中级麻师的技术——怎样拆搭

  进张打出之后,时常会发现搭子很多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

  十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。

  一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌型);

  (一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

  如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。 如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

  (二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

  (三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

  嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

  先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。

  (四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

  如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲。

  (五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

  当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。

  所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。

  在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。

  上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

  (一)可进的张子有几张?

  即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

  (二)留哪一个搭容易进张?

  譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四万的搭子。

  (三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

  我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。

  在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

  在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。

  在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

  拆搭子的考虑是否至此为止了呢? 不。

  以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。 打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。 时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

  不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而并非常有)。

  说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

  这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

  在这种时候,不但需要观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的。

  究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

  倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。

  如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。

  打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。

  同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

  在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。

  要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。

中级麻师的技术——怎样打孤张

  一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置。以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

  所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

  这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

  打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

  生张是:还没有人打过的牌。

  熟张是:已经有别家打出过的牌。

  对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

  “上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。
  “现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

  然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。 所谓兜搭,就是:

  (一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

  (二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

  打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

  所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。

  有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

  两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

  中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

  从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。

  中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。

  除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。

  在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

  然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。

  人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。

  总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

  (一)考虑全副牌的攻守策略。

  (二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。

  (三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

  (四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

  这里附带地指出三点:

  (一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

  (二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

  (三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比你先和了。

  不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。

2009年2月5日星期四

[交流]麻将公司传授技巧

这些“公司”传授的麻将秘技并没有多少技巧,实际上主要是靠两个人之间的配合。一般来说,在砌牌时将一些易记或相同或相似的牌砌在一起

,打牌时尽量听砌在自己面前的牌,一旦听牌,就给同桌的伙伴发出信号,在他的掩护下偷牌,并放在前面改自己摸的地方自摸和牌。如果恰好

听的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走,听牌后就可以向同伴发出暗号,这些暗号是事先商定好的,比如听筒子摸耳朵,听万字摸眼镜,左

手代表大于五的,右手代表小于五的等等,以便同伴出“铳”。这些技巧,说穿了并不稀奇,只要打牌时多留个心眼就不难发现。有时,一些“

公司”也会向用户传授一些“绝活”,如快速换牌、偷牌、手中藏牌等,这些都是技术活,是熟能生巧的结果,一般人很难在短时间内熟练掌握





千术麻将之一:偏光透视麻将、牌九
  此类麻将由多层材料粘合而成,在透明层和不透明层之间夹入一层特殊的偏光片即可,外形与普通麻将没有分别。使用者只要配戴上特制的

偏光眼镜就能清楚地看到麻将背面显示的花色和点数。
  类似偏光方法也用在黑牌九上,黑牌九披上偏光片,只看牌背便知正面。
千术麻将之二:记号麻将
  出千人预先在麻将的制作过程中留下本人可以识别的记号,以达到在赌博中出千的目的。种类有粘合式、雕刻式、针刺式和化学药水等几种


千术麻将之三:红外线透视麻将
  其原理与偏光麻将类似,方法是在麻将中间夹上一种新型PVC片,制作者使用特殊油墨把麻将的花色点数印在PVC片上,然后戴红外线眼镜,

这种特殊油墨在红外线眼镜的过滤下把内容清晰地显示出来,使用方法则与偏光麻将完全相同。
千术麻将之四:变点麻将
  赌徒参赌前,运用与在赌博中所使用的麻将相同的材料制成同样的“面壳”,隐藏身上带入赌局。赌局进行时,趁人不备将面壳取出,覆盖

在普通麻将上,差张补张,任意改变牌面的花色点数。
千术麻将之五:遥控麻将桌  
  遥控麻将桌的出千原理十分简单:利用骰子点数控制起牌内容。
  遥控麻将桌是在其桌面下内仓里置入一个能够产生磁场的线圈,配合经改装之后带有磁性的骰子。出千人将遥控器藏在隐蔽处,骰子的磁场

与线圈磁场产生感应后,遥控器产生作用任意决定掷骰点数。
千术麻将之六:扫描麻将、牌九
  在室内安装高级隐形透视设备,牌桌上每张麻将牌通过特殊加工后,都能将牌背点数及花色透视在屏幕上,通过无线传输通知同伙达到目的


千术麻将之七:隐形化学药水麻将
  将化学药水先印刷或者临时涂在麻将的背面上,配戴眼镜便可像以上照片显示效果。化学药水可调制十几种颜色,各种牌背的颜色都可用上

,非常隐蔽。
千术麻将之八:自动广角扫描麻将桌
  在麻将桌上横边装上针孔摄像头,能将各家牌的点数和花色显示在屏幕上,通过无线传输通知同伴达到目的。(本公司专业制造,采用进口

镜头,与仿制品有很大的区别。)
  表面与普通麻将桌一样
千术麻将之九:麻将变牌台
  自动麻将桌是普通麻将桌经过加工,安上各种机关,可以在瞬间将麻将在桌面互换。
千术麻将之十:振荡小蜜蜂
  振荡小蜜蜂,是由两收两发或是由一发多收的振荡器作为打麻将连络讯号所用。  
千术麻将之十一:日光透?麻?.天九 .象棋
  其原理是在麻将中间灌上一种特别调制的化学药剂,制作者使用特殊油墨作底把麻将的花色点数灌在底部上,然后戴紫外线眼镜,这种特殊

化学油墨在紫外线眼镜的过滤下把内容清晰地显示出来,使用方法则与偏光麻将完全相同。


十一、拿好牌法
  码墩子一般人都会隔六墩就是自己的牌,但没有人肯定能把码好的牌拿到自己手上。
  由自己、上家或下家掷骰子时各有不同的码牌法。通过计算墩数和骰子点数,在不偷牌、换牌的情况下,百分之百能拿到8张以上自己需要

的牌。
十二、下叫法(听牌)
  码牌时只需事先记做三张任意牌,就可以根据手中的牌任选胡(和)预先记做的3张牌中任意一张牌,些方法可保证你百分之百自摸到你所

需要的那张牌。
十三、两家配合法
  以前两家配合就是尽量开对方所需要的牌,让对方下叫(听牌)。然后让别人去点炮,这种方法非常不实用,几圈牌别人就会查觉,我们的

方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(听牌)的时候,暗示对方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。
十四、买马
  用我们的方法可以保证80%以上的中奖率,即每次你所买中的那张牌,是最有希望胡牌的那一家。
十五、变牌法
  此方法可将不需要的牌变成胡牌的好牌。
十六、摸牌变牌
  在摸牌的瞬间可将废牌换掉。

  以上这些手法都是通过一些计算公式密诀和技巧演变的,不论谁的新旧麻将、骰子及场地均可操作,若有朋友还在这老千的迷惑中,沉迷不

醒,请与我联系,本人亲自破解各种千术,及赌术绝技。在此特此申明此技术只限了解,以防别人出千,自己切用,否则后果 一切自负。

[经验]国粹麻将:ZT各阶段的打法要决

基本上,要纵横牌桌,必须先了解牌局三阶段的不同,然后针对不同的阶段,祭出不同的打法去应战,才能胜券在握、所向无敌。

  每一局战局,都可分为初局、中局及末局三个阶段--
  所谓的「初局」,是指刚拿到牌及前五巡的阶段;「中局」是指从五巡后到听牌之间的阶段;「末局」则是指从听牌到胡牌或臭庄之间的这

一段时间。

  刚拿到牌及前五巡的时段~

  在这个阶段,战局才刚刚开始,拿到的牌通常十分紊乱,所以不必急着决定要做出什么牌组,好好整理手中的牌才是当务之急。

  理牌:
  首先,你得将所有的牌支依照花色及大小做好排列。
  其次,记得,将字牌放在你整副牌的最右方,千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。

  拿牌打牌:
  麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,所以,平均每人只可以摸十七

张牌。

  ·拿到好牌的你…
  可打生张牌,这么做有两个目的:
  1.藉自己脱出的生牌,造成敌方吃、碰,让自己以更快的速度摸牌
  2.减少敌方五巡以后吃,碰的机会。




  ·拿到中等牌姿的你…
  也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。
  但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。

  ·孤张(没构成任何牌组的单张)的处理…例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。
  还有,别忘了注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。

  ·喔喔,牌很烂…做好放弃此局的心理准备吧!以守为攻,不要轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持

,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家(你的对家),环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。

  由于在开始时,还很难看出整副牌的动向,所以尽量不要吃、不要碰。如果不是特定要做与么字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带么…

…等,就尽量先把单张的么字打掉。
  当然啰,如果一起手就可以看的出应该打什么牌型,例如一起手就已经拿到四个对子(对对胡),就不需要有上面的考虑了。



  从五巡后到听牌之间的阶段~

  打牌:
  中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已有初步的概念,知道自己该作什么牌了,所以,就

放心的将废牌全打掉,并营造自己听牌的机会吧!

  对于不利的牌,例如比较难进的对子(一定要保留一对)、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,为比较有利的前后顺子着想,当然,你

所拆掉的牌,还是尽量避免是下家造的牌,以免喂饱下家。

  中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候你要尽量留一张安全牌,以便进牌后跑掉,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌

,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。

  麻将牌型秘诀:

  ·清一色:
  基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。

  ·三数对对胡:
  如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。

  ·双龙抱:
  基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。

  所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,即成一副般高。

  ·名堂依顺序为:
  将、独听、平胡、缺五、短么。不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。
  从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况,通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张

牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。
  另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。

  听牌技巧:
  听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡啰~当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要一相情愿地听一

张已经全部被打光的牌喔!
  另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已经碰出或打光,此时听九万将会是个

不错的选择。

  从听牌到胡牌或臭庄之间的阶段~

  听牌:
  听牌后,您就进入了末局,也是最危险的阶段。
  此时,您可以不用再管您手中的牌,只要全神灌注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么…嘿嘿嘿……喊胡收钱吧!

  扣牌:
  当然,此时可能不只你听牌,你的对手十有八九也听牌了,所以扣牌的技巧也很重要唷!
  举例来说,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。如果某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不

大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。

  第十巡以后,各家已经陆续听牌,在这个危险阶段,你必须小心观察各家舍牌的状况。
  比方说,有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。同时,就算你很有可能听牌,也请小心考虑所要打出的牌是否安全,要是下家听得

一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓「上碰下自摸」,不信邪不行。
  所以如果听牌,但是摸到高度危险的牌,还是需转牌,以免放枪喔!但是,该怎么判断这张牌有多危险呢?嘿嘿,经验是很重要的,玩久了

自然会判断啰~

  总之,后半局是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人虽然还是朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异,就在于对整个牌局了解

的程度。

[经验]麻将技巧高手篇

1.麻将赢钱密技
(A) 内裤法:在牌局进行中,如运气非常的差,可以将内裤反穿或脱去不穿,以改变牌运。通常以双数将环为有效。
也有以男穿女裤或反之,或穿符裤玩牌的。

(B) 杯水法:在牌局进行中,故意打翻茶水以求洗去霉运,注意翻水要朝向自己,以一次为限,多了反溺了自己。

(C) 取物法:譬如取一朵花坐下以求杆上开花;置书本于他家椅下以让其坐输;将空罐踢至他家处,使其口袋空空。或
取其苍蝇拍置于脚底踩着。亦即坐赢。

(D) 烟雾法:故意猛吸烟,以制造烟雾,且不将烟屁股熄灭,一支接一支的让其慢慢的烧,以加旺自己,困扰他家。

(E) 拖延法:利用拖时间的方法,譬如输钱的人,利用吃饭休息时,故意慢吃以增加赢钱者归心似箭的心。而赢钱者在
牌局中,故意放慢速度,以求天亮尽早结束牌局的战法。所谓赢钱怕吃饭,输钱怕天亮。就是这道理

(F) 臭脸法:此法用者风度较差,但有时会在不知觉中使用,譬如输钱中,借题拍桌后,摆出一张臭脸,以求影响他家玩牌的心境,以求取转败

为胜。

(G) 移桌法:故意将桌子移动,影响他家心理,移去霉气。

(H) 点烟法:运气差时,请他家抽烟,替其点烟,尤其是请旺家抽,以燃烧旺家,吸其旺气。


2.麻将格斗技---丢牌的技巧
在打麻将时,最重要的应该算是丢牌技巧了。吃、摸、碰、杠算是进张,丢牌则是出张,麻将输赢的技巧中,丢牌是相当重要的。麻将高手打

得厉害,就是厉害在这“丢牌”的技术上。

丢牌有何重要,我们来分析一下

牌丢的好可以打乱各家摸牌的顺序;有时你想吊牌、转手气,都可以用丢牌来做到。
丢的牌可以看出各家牌的打法,也许还能看出他的牌型。
丢牌可以让其它玩家快速听牌。
丢牌可破坏其它玩家的牌型配置或部署。
丢牌能够牵制别人的牌。
丢牌可成全其它玩家吃牌、碰牌、或是杠牌
丢牌可迷惑他人,让其它家看不出你听什么,进而使自己胡牌;
尤其是打线上麻将,丢牌越小心,不放枪,少放枪,再胡几次大牌,应该就离胜利不远了。

(1). 初期丢牌---单张丢法
所谓「初期」是从第一巡到第四、五巡。一开始的16张牌中,各家或多或少都会有几张风牌、字牌、幺九牌和中张的单张如2、5、8。通常在

这个阶段中丢牌法是:风牌、字牌、幺九牌和中张的单张牌。在开刚始不久,通常先丢单张的风、字牌。

打字牌的技巧是:先打风,后打字。打风牌的次序是:先打客风,也就是跟你不相关的风牌,之后打圈风例如东风圈就打东风和本门风,最后

打中、发、白,也可以把本门风放在字牌的后面打,所以要记得怎么样抓风以及自己是什么风,不然平白少了台数或是让别人多加一台是相当得

不偿失的。

如果起手一开牌时,风字牌就有八九张左右,而且又有三对,就要留下来拼拼“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“混一色”。

(2). 幺九牌的去留
打牌时,如果没有风、字这种比较没用的牌,或者是已经把这些牌都打掉了的情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8点)容易进张,不要先

打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的幺九闲张打掉,因为幺、九闲张各据首尾,抓靠张的机

会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、字之后,各家多都打幺、九闲张。大多数人起牌后,出牌不是风字,也没有幺九,出手就是中张或边

张,表示这家牌面较好,其它三家丢牌时,一定要多加提防。

对于幺九闲张的打法,也不是没有先后顺序,有下面几种情况:
a. 先看自己牌面中,有哪些花色的幺九牌跟你大多数的牌无关,可以先丢。
b. 手上的牌都以中间数字的牌所组成的,那么组合牌局时就可以考虑叫不相关的幺、九牌打掉;如果牌局中「顺」和「对」比较多,准备

靠吃、碰、进张来凑牌,考虑留下一张尚未出现的幺或九的牌作单钓,胡牌的希望也较大。例如:在原有边张8、9的基础上,抓进同类牌6时,

即应打9留6,成6、8。如果在原有边张l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打1留2、4。

[经验]麻将格斗技

麻将格斗技 开场第一篇
麻将一开始
  一副麻将牌有144张,扣掉花牌8张,海底16张,在扣掉各家要拿走16张,海底能摸的牌就只剩下56张,也就是每个人平均只能再摸14张牌。

在这14张的机会中要想办法让自己凑到胡牌,又要注意其它三家的动静,在线上麻将有一个好处,就是玩家听牌会出现听牌的符号,但如果在真

实世界中,其它牌友听牌不见得会告诉你,所以更得要小心注意自己丢的牌会不会放枪,接下来先从我们一拿到牌该怎么应对来介绍。

一手好牌  一开始就拿到好牌的人,可以先打生张牌造成对手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一开始时玩家比较想要凑到的

,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能够减少其它玩家以后吃、碰的机会,所以,如果看到其它玩家一开始不是丢字牌而是数字牌,就表示他

的牌型可能不错,千万要小心提防,不然就是他不专心,出牌时间到了计算机自动帮他把牌打掉了^^”

感觉还ok  拿到中等牌的,也就是是牌型组合不太够,没有顺子、对子像是1、2、4、8、8这样需要进很多张牌的牌型,但是要凑的牌也不多

,这种就可以不必急着拆牌或做牌,先跟打熟张,也就是上下家打什么就跟打什么,避免让其它玩家有吃、碰牌的机会,在这期间看看有没有进

张的机会。但若牌组太多,可以先拆掉多余的偏张像是1、9,字牌等等。


一看就不行  若牌真的太烂,一看到就觉得很不行,那就要以逼和为目的,想办法让本局流局,或是尽量不要放枪以求全身而退。不要想说

自己手气多好多好,一定可以凑到听牌的牌型,这是打牌的禁忌之一;太相信自己手气好。有所谓「千金难买早知道,万般无奈想不到!」,打

牌要沉的住气,才有翻身的机会,越是冲动想要凑牌,就越有可能会放枪,所以一定要尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌,让他们打

的不顺,如果他们还有办法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放枪,那你算是捡到,有道是:「小输为赢,不输也是赢阿!」

4.麻将格斗技第二篇—杠牌教战
杠牌与碰牌一样,必须看好牌局的形式和时间才作,尤其是遇到四张中洞牌要开杠,更应要注意,因为这样会对牌局有相当大的影响。
杠牌的基本技巧:

以杠制牌
当别家打出一张与自己手中暗刻相同的牌时,基本上大家都会想要开杠,要是自己门前已吃或碰了牌时,开杠是没问题的。但如果是门清

的话,是否要开杠就得认真考虑一下了。开杠只多加一台,而门清也是一台,除非想赌“杠上开花”可以再加一台之外,其余的时候要开杠不见

得是件好事。倘若下家打牌,开杠对己有利,等于多摸了一张牌,开杠为上策,跟自己手牌上没有相冲突就可以开杠,因为这样可以牵制其它家

,尤其是中洞牌如2、5、8。
当后来摸进一张与自己碰出的刻于相同的牌时,要不要加杠也是个问题。万一有人听张就听在这第四张的机遇上,只要你一加杠,别人便可抢

杠。只有计算到充分安全的情况下,才好加杠,否则只有留在手里,伺机行事了,不过通常看到有人碰去了三张之后,玩家都会将听的牌转掉,

避免只等那只有绝张机率的牌,但如果其它家听多洞,其中一洞是你碰掉的牌,那也有点难算计到了。

听多洞的杠法
再从听牌的角度上来看,有时候开杠不如不杠,例如手牌中有刻子,听单钓一张,当别家打出一张与自己刻子相同的牌时,从战术上来说

,以不杠为佳。例如有3万3张,别家打出3万,我们不杠而去摸牌,如果摸进一张2万,叫牌可改听1、2、4万,胜过单钓;若摸进一张4万,又可

改听2、4、5万;即使摸进1万或5万,也可改听1、2万或4、5万,均比单钓的胡牌率高。

杠与不杠
在特定的牌势里,弃杠丢牌可以迷惑对方,对自己有利。比如自己碰了“发”,手牌还有白板暗刻,红中单张或一对。这时,当别人打出

一张白板,不要开杠,给别家没有大牌的感觉。万一你喊了杠,你的发、白板都露了出来,各家必定会紧张,开始预防你是不是有胡大三元的牌

型,于你要胡牌相当的不利。相反的,如果自己摸进第4张白板时,不但不杠,反而丢出,其它加指会想说你没进到张,这样一来就没有人会怀

疑你有三元牌在手上,也许就放心的打出红中。如此岂不正中你下怀,让你顺利的作出大三元或小三元的牌型来。
如听牌后的牌与你手中的刻子毫无关系的话,就得有杠就杠。因为这时开杠等于多了一次进牌机会,如果运气好加杠的牌是你听的牌,那变成

了杠上开花,多加一台.

5.麻将格斗技----麻将小招式
(1).147,258:下家丢1万时,有可能3、4、7万不会要而2、5万想要吃的机会比较大
(2).下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点。
(3).下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点。
(4).开始几手,除中洞、边张外,两头张最好不吃例如3、4要吃2、5,先摸别的张看看,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来。
(5).手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万不要吃,因为要再等一个边张3万不容易,除非你想单吊3万,不过这相当不建议。
(6).外面风牌除某一风外全都出现了,这时可不能打,有可能有其它家会要杠牌,或是听牌,至少看二手再打。
(7).外面有7碰掉,8见二张,9基本上会有人碰或是胡。
(8).单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张 的牌,例如1、3都碰掉了你单吊2。

(9).开始几圈,有人丢东风,而你手中有东西风,要先丢西风,因有可 能有人拿西风对准备碰牌,东风既然第一张都出来没有人碰表示你
  还有可能凑到两张来碰或是摸进来。

6.麻将格斗技---麻将理牌、出牌观念 看清自己的牌!

拿完牌后,先计算手上的搭子数。所谓搭子就是再进一张可组成顺子或对子的牌例如;23万、45筒、223万、一对红中,等等…。

如果低于四个搭子,这副牌请大概要保守点打,除非进牌很顺利,否则可先把字牌以外的边张牌(1289等)先扔一些出去。一方面下家要吃这些

牌不容易,就算吃到,下家也是用他较好的搭子例如34、78这种可以听牌听两个洞的。

所谓较好的搭子就像233万,;1万容易吃到,自己可摸进134万,又能碰3万,必要还能把2万打掉,留3万作雀头。完全就是有名的进可攻退可

守的牌

一般来说三张在一起是比两张在一起形成的搭子来的要好很多,但是1、3、4万与3、4万基本上能进的牌是差不多的都是2、5万...(除非摸到1

万...)所以可先将1万丢掉,避免听牌时放枪,或被人看出手上有小万子的搭子。

如果刚好有四个搭子可先看看搭子的好坏,如果多是卡边张的牌,也建议采取守势。

为什么守牌要留字牌呢?

如果手上有五张不相连的字牌,一开始你又因为没有进到可以凑成对的牌,所以一张张把它们打掉,也可能你这五巡不幸又摸了一张凑不成对

或已打掉的字牌,如此一来,你打非字牌的时候(第七巡),牌比较好的人大约已听牌了,到时想逃就来不及了,所以牌差时,可以保留些字牌,

如果有玩家听牌就可先打字牌,作为安全牌,再观察其它家丢的牌,等到你没有字牌可以打时,就知道还有哪些安全牌可以丢了。

7.麻将格斗技—各种守牌方式

避免被吃中洞的技巧
(1). 打1、9这种边张牌。恩….这有点像废话,不过却也是事实阿^^
(2). 跟打其它家丢过的牌。机率虽低,但是有可能回头又再吃,所以得小心。
(3). 打其它玩家舍过牌的相邻牌,例如下家一开始就打出3,你打2就不太可能被1、2吃中洞。想想看,如果下家有133会那么快就打出3吗?所

以这时打2这张相邻牌就不容易被吃中洞。

两张危险牌要丢,先丢被吃的再丢被碰的 一般牌组的差不多了之后就会想要把多余的危险牌丢掉,免得再过个三四巡,别人听这张自己才听牌

,这时打这张去放枪就很心痛了,所以有两张危险牌要丢的话,先判断哪一张会被吃哪一张会被碰,因为跑牌的对象绝对是对家或上家,所以当

然是先把会被吃的跑掉啰,因为对家或上家吃不到你的牌。如果先丢容易被被碰的,那万一对家或上家碰了就听,等你丢会被吃的那一张不就立

刻放枪了吗?
不过要学这一招,先要学会判断各家的牌,这在前几次的格斗技教学中有提过,大家可以回去研究一下。

守牌要守住同一线
所谓同一线的牌就是147、258、369,一旦守住同一线的牌这组花色对手要凑成顺子就很不容易了,因为这样可以卡住某一家的某一个顺子,

如果他还硬是要等,不知道要拆,那他想胡牌也就不容易了。
下家的牌比自己的好,绝对不可硬拼
如果下家的牌感觉出来比自己好,宁愿这一次不要玩,因为自己还没听牌下家却听了,那在机率上等于放了半枪,很危险的。

8.麻将格斗技—各种守牌方式
以下的守牌方式,是多位玩家经验的的心得,我们特地整理了出来,跟大家分享一下。

7比四危险
纯粹以机率上而言,三跟七比四跟六危险,所以手上牌如果有456摸7变成4567这时候要打4不要打7。
七比四危险的理由是你最开始拿到需要七的搭子有三种组合56、68、89,需要四的搭子也同样有三种不同的组合方式;23、35、56。假设牌洗

得够分散,那上面六种组合出现的机会照理说应该会是一样。
我们再来看一下机率需要四的搭子里23跟56很好进,但是需要七的搭子里只有56比较好进张,因为像89、68,这样一是边张,一是中洞,在打

牌时玩家都会倾向不丢这样的牌。
68、89、35这三种需要中洞张的可能都因为进不了牌就变成打到最后你就是听这样。所以你会发现听七的有两种而听四的只有一种这就是七比

四危险的理由。
八碰九不见一定要小心
八万早早就被碰掉了,而打到八巡以后大家都听牌了,而海底却一张九万都没出现,这种情形很可能是九万有人拿了一对或者是暗刻,这种时

候除非听牌,不然摸到九万也不要随便打出,一定会有危险。

关于麻将的一篇精品文章(强烈推荐)

麻将的记忆

一 行无忌

从人本主义的角度出发,我认为人是有权处理自己的生命的。有记者问北大一位学贯中西的大学者的养生之道是什么,老先生很痛快地答道:“抽烟、喝酒、打麻将。”他的学生谨遵恩师教诲,一个个给弄得面黄肌瘦,英年早逝。

这是他们的权利。

一位朋友当年喜欢上一个女孩,酷爱打麻将,并且长得无比纤弱,玲珑玉指大概也只有拿得起十三张牌的力气。如今他们已经结婚好几年了,她苗条的身段也成为一众为体重发愁的女子艳羡的对象。

这是他的权利。

一天一位同事热情地邀请我去打羽毛球,我予以拒绝。

“从来就没见你运动过。”她娇嗔道。

“别瞎说,我可是健将级的呢。”

“什么?”她像听到李白戒酒一样惊讶。

“麻将跟桥牌两项。”我得意地答道。

这是我的权利。

二 少年游

如今已记不清是谁第一个把麻将引入大学宿舍的了,这个问题也成为我们毕业十年聚会时争论的疑案之一,有好几个人希望组织上认定那个启蒙者是他,为此吵得脸红脖子粗。

我们玩的第一副麻将是竹子刻的,这一点倒很符合它的文化渊源和品位。到第二天,一副就不够用了。另一副马上被人抱来,估计是家里淘汰下来的,每张牌由绿白两色劣质塑料壳组成,以劣质胶水粘合在一起,中空,内装优质泥沙以增加分量。几圈下来,用做麻毯的床单别说睡人,就是睡刺猬都嫌硌得慌。

看了两圈消化掉规则之后,我战战兢兢地上手,十三张牌不能摆放成一条线,必须得仨一群俩一活搁成几个小堡垒才能算清楚。第一把听的是东风与六万对倒,以我精深的数学知识马上得出结论,六万出现的概率远远低于东风,而我当时混乱运转的脑子是记不住这两口叫的,只能把东风一张牌像情人的名字一样在心中紧张地念叨着,所以当有人打出六万的时候,我根本没有反应,两圈之后才后悔得恨不能坐科幻电影中的时间机器回到那张六万被打出手的瞬间。

在以后十几年的麻将生涯中,我屡次被一个笨手笨脚的新手摧残。事实上那天我也以同样的方式摧残了别人--与六万失之交臂后的第三圈,我亲手将东风抓到了手里。

确认无误后,我擦擦汗稳定了一下情绪,学别人和牌后的潇洒姿势将牌摊开,处女和就这样诞生了。


三 永遇乐

那年寒假回到家中,看父亲跟邻居玩牌,我手痒地坐在他旁边,听牌后帮他抓牌,以准确的手感摸出是不是他需要的那张。那时的我混蛋地得意着,但以现在的心情看,做为一个大学一年级的学生,我对麻将的熟练掌握肯定令老父亲痛心不已。



当时我和我的同学们对麻将的精通和情感已经不是其他任何东西能够代替的了。客观地评价,这种狂热让我们的青春显得十分轻狂,但以当时枯燥的学生生活来看,麻将是为数不多的调剂,不像现在的年轻人有网络、VCD和电子游戏可供挥霍,他们甚至奢侈到每个宿舍都有电话,一些人还有手机。

很快,麻将成为我们生活中绝对不可或缺的一部分,这点可以从大家的外号中窥见一斑。有了麻将之后,我们的外号迅速由原来的家畜、家禽、蔬菜、身体部位类扩展出新的内容,比如一个人叫“田五根”,那很明显地说明此人擅长和五条,跟他一块儿玩牌时一定要把五条早早跑出去或在牌局后期捂得严严实实的。

十几年过去了,居然有一些同学混成了名人,但如果那些追星族知道他们青春期时的行径后,光环肯定荡然无存。比如一个被别人视为作家的同学,他的外号叫“王四桶”,不言而喻,他擅长开四饼的暗杠。那个著名节目主持人衣着光鲜地出现在电视屏幕上,但你要知道他的外号后恐怕要吓一跳--麻疯病--这个令人恶心的称呼是因为他曾经在某一夜像个疯子似的连庄七把。

某IT英雄向别人吹嘘他刻苦求学的经历,但知道他老底的人都知道,当年他看别人打张四万没事儿,就跟了张七万,结果点了个清一色一条龙,这一奇耻大辱令他当场口吐白沫,被人掐了几下人中后,又接着玩下去。他的这一笑柄和敬业精神成为当时我们好几周内的谈资,甚至女生在熄灯后的床上聊的也是那张七万是多么极度危险。



四 恨无常

百年树人的学校是不允许我们这么胡来的,于是猫捉耗子的游戏就这样开始。两条路线的斗争持续了我们整个的大学生活。

野火烧不尽,春风吹又生。麻将第N次被没收之后,受组织上委派,我和斌斌怀揣大家凑的一百斤粮票,骑自行车赶到海淀镇,用九十斤的侃价抱回了第N+1副麻将--粮票是那个时代的另一种一般等价物,我们身上的许多行头都是靠它换来的,比如袜子、电子表,以及那种铜扣上镶着“梦特娇”标志带身上印着“金利来”字样的很地道的人造革腰带。

当晚是隆重的新麻将启用仪式,由几个老麻师为新牌开光,本来这一荣耀包括我,但平时很少玩的斌斌非要来第一把,这一要求是他下午用自行车驮我去换麻将时就提出的,我不能食言,只好坐在旁边帮他看牌。

新手的手气就是好,斌斌第一把牌起手就有三个西风。我热心地把西风攥在手里等着开杠,让他整理其他牌。就是这时,学生宿舍管理科的张科长出现在我们身边……

人被带走了,牌被带走了,只有三张西风骨肉离散在我的手里。

一念之差,受处分的人由我变成了斌斌,这一处分严重地影响了他毕业时分配到理想的单位,而我本善良,非但没有侥幸逃脱的幸灾乐祸,还惦记着张科长用我们那副新牌玩麻将,少三个西风多恶心?要不--给人家送去?


张科长啊,你那瘦弱憔悴的身影,多少次出现在成千上百的男生的噩梦中?


五 迷离劫

我到北京上大学后做的第一件事儿是去了趟动物园,满足了一下儿时的梦想;大学毕业后几个同学重逢,做的第一件事儿是吆五喝六地在自己的屋子里打了几圈麻将,满足了一下大学时的梦想--在不用担惊受怕的环境里痛痛快快地打麻将。

毕业几年后,又见到了已经退休的张科长。这时也成为上班族的我已经能跟他平等对话了,但仍有余悸,就邀请他打了两圈麻将,消解一下心中的阴影。

“你们这些学生啊,真不懂事,你们的条件这么好,就是不知道好好珍惜,哪像我们,当年想学习都没地方……”在饭桌上,张科长又开始了他语重心长的唠叨,但这一次我们却真的是听进去了,尽管已晚。

像张科长这样的学校行政人员往往有一个被蹉跎掉的青春,所以他们一见我们这种败家子就气不打一处来。这样的人还包括另一所兄弟院校的另一位科长,这样的话也被这位科长在一个男生宿舍中说出来过。

当时的情景是这样的:他隐隐约约听到这个宿舍中有麻将声,就敲响门。报明身份后,等了颇有一会儿,他才被请进去--宿舍里只有三个人,看起来不像在打麻将。


扑空后的他略显失望,准备好的一肚子训话也得说出来才不至于憋得慌,于是就坐到床边,跟这三个学生开始了苦口婆心的思想教育。

他没有想到的是,当时屋里确有四个人正在玩牌。为了伪造现场,他们让一个人爬到了窗外手扒窗台隐藏起来。

科长的忆苦思甜刚进行了不到六分之一处,窗外传来一声惨叫……

一个学生从二楼掉下,摔至小腿骨折。

打麻将的人有手疼的,有眼疼的,有头疼的,有心疼的,那个秋天开始,又多了个一打麻将就腿疼的。


六 踏莎行

大学毕业后,我被分回老家去,割舍不断的麻将情谊让我和几个大学同学像走亲戚一样经常来往。

一般的情景是这样的,我坐火车到北京,北京站(那时还没有建成北京西站这坨豆腐渣工程)人头攒动的出站口会站着三个或四个神情肃穆的人,其中一人拎着一个跟公文包似的麻将盒,内装一百三十六张被摸得滚瓜烂熟的麻将牌和两粒晶莹剔透的色子,等我出来,二话不说,坐公共汽车(那时北京很少见到出租车,并且也坐不起)赶到和平里某人的集体宿舍处,麻至三巡,一个突然顾念到友谊的人会抬头问我:“老六,这次在北京呆几天?”

我也抬起头:“哎吆,你脸上怎么裹纱布了?”


“唉,前两天喝多了酒摔的。”

一夜无话。

小强打得兴起,便想赖掉与新交女友的约会,抽空到公用电话处打个电话,用忧急如焚的口吻说:“小红啊,我的同学喝多了,正在医院打吊针呢,我得伺候他,你看……”

姑娘被这个义薄云天的男人深深感动了,完全谅解了他的爽约,还口气缠绵地表达了对他的敬仰。

那真是一个细心又善良的姑娘,半年后他们的好事儿成了,我赶到北京贺喜,她还劝我们少喝些酒:“别跟那次似的,喝到医院里去。”

“医院?”我对这一劝告嗤之以鼻,“我的酒量怎么可能进医院?告诉你吧,从青春期到更年期,我就从来跟医院没有发生过任何关系!”

一片乌云在我的眼前升起。


七 煞风景

刚工作那会儿,时间跟口袋里的钱一样空,我们穷得闲得只能打麻将了。

社会的进步是这样完成的:如今一部手机的价格在前些年只够买个数字BB机的,而当年买一部手机的钱拿到现在,几乎就能买一辆降价后的汽车。当年的我们,只能用得起数字BB机,很不方便,智慧就在这样的不方便中应运而生。

一个人只要起了麻意,就给他的老麻友打个传呼,数字留言是1003,表示目前的状态是一缺三。对方有了回应后,下一个求偶信号就成了2002,直至3001。

麻桌上有一个很奇妙的规律,一般主动张罗打牌的人肯定要输,而胜利则多属于那些半推半就的人,所以有人在接到邀请时往往要给自己建一个贞节牌坊:“哎呀,我不太想玩。”

遇到这种情况你一定不要死缠烂打,而要很豁达地说:“那我再找阿牛吧。”

那人就扛不住了,不过还要做一下姿态:“求求你再多求我两遍吧。”

这种坏毛病流毒甚广,去年我过生日时,把哥几个拉到一个度假村欢度良宵。一进房间,只见几个男人有的搬桌子,有的找麻毯,有的摆麻将,有的预备烟灰缸,却都扭着屁股娇滴滴地说:“其实我一点儿也不想玩。”然后就像饥饿的人见到面包一样向麻将扑去。

打到天亮,兴尽而归,却发现那个度假村山青水秀,曲径通幽,可惜碰上的是浑身上下没半根雅骨的我们,真是媚眼做给瞎子看了。


八 魂不归

没有人愿意承认打麻将是一件风雅的活动,但我要提一桩跟麻将有关的韵事。

梁启超在人们心目中的形象首先是个提倡维新的政治家,事实上他更是一个文豪兼麻将爱好者。居天津时,他为几家报社撰写时评文章,当时都是报纸付印在即,催稿的人等在旁边,他老人家依然像个铁血战士一样战斗在麻桌上。等到最后一刻,催稿的人抓耳挠腮都要自杀了,他才将牌一推,不慌不忙地将规定好字数的文章一挥而就,文采斐然,满齿留香。

我到天津,特地到梁先生的故居“饮冰室”一游。那是一个小洋楼,去的时候已是一个大杂楼,住了若干户人家。

还真找到一间房,注明是“棋牌室”,内有老梁手书条幅:“手一舞之,文思汩汩而来”。

站在那里,睹物思人,更可喜的是,尽管梁氏的文采风流已是芳踪难觅,但周遭住户的麻将声“哗哗”不断,源远流长,先生若地下有知,也是如闻仙乐耳暂明吧。他若手里已持有五对牌,不知道这时候他老人家是下定决心弄把七对呢,还是随便一个小和了账?

去年,听说天津市有关部门已着手修缮“饮冰室”,这确是件有功德的事,但遗憾的是,那麻将战局不能保持下去了。对梁启超而言,幸,抑或不幸?


九 长别离

说到保持传统,麻将当然是国粹的一种了,并且它的生命力顽强到根本不需要有人费心去保护,反而需要张科长这样的人去打击的地步。

这种顽强的生命力与民间对它的维护息息相关。破四旧和文革的时候,我外婆没有麻将可打,就跟几个老太太斗起了纸牌,一玩也是十几年。

外婆从六十岁以后,生命基本上都献给了麻将,但这一点也不影响她在我心目中是个伟大的人。她以瘦弱的身躯拉扯起一个诺大的家庭,还把儿女们的儿女一个个带大,其中包括我。

外婆心中的好日子可能就是高高兴兴打麻将了,可惜这样的好日子没过几年她就撒手人世。入土那天,母亲和她的姐妹们在外婆的骨灰盒旁放了一副新麻将。

我相信外婆的天堂肯定是由麻将构成的,房间号都是麻将名,里面都是狂爱打麻将的人,不用吃饭睡觉,没人耍赖,就是一个玩,天堂里的背景音乐也都是麻将洗牌时的撞击声。

后来跟一个朋友聊天,她的外婆入土的时候,家里人往老人的墓里放了一副现成码好的豪华七对。

这是我见过的最有灵感和孝心的殉葬。


十 有所思

麻将与人生哲理有关,诸如“炮牌先行”、“先胖不叫胖,后胖压塌炕”之类。一个人打麻将多了,不用看什么刘墉卡耐基,自然就能成为事理通达心气和平的人。

某天深夜,我与三个人激战正酣,一个注定要被载入史册的时刻来临了,我来了一把三连杠然后杠上开花--一把对我而言空前绝后的牌,当时我恨不能揪起自己的头发往半空里跳,相信那栋楼的许多住户和他们的宠物狗都被我回荡在夜空中的欢乐嚎叫惊醒了。

等我平静下来,看那三个人无动于衷地看着我,心中马上就是一凉--把欢乐建筑在别人痛苦中的人是没有好下场的。


“咱们事先可没讲好这种规矩。”一个人一脸坏笑地说。

那两人把头点得跟鼠标似的。

如果这会儿能有一两个看客,还有可能让他们帮我说上两句,现在我的胜利可是处于人单势孤无人喝彩的地步。我几乎要哭出来:“哥几个,求求你们,承认俺这是把大牌吧,你看俺多不容易。”

最后他们高抬贵手,算我开三个杠(而不是三连杠)加一个杠上开花。

从此我明白了,一个太过得意的人,如果周围都是因为他的得意而失意的人,那么他就有被其余人联合起来废掉的可能。我学会了老老实实做人。

再看到那些当着下岗职工的面玩小姐的志满意得的贪官富商们,我不禁替他们捏了把汗。


十一 大风歌

麻如其人,一个人的牌品如果很好,人品也差不到哪儿去。《鹿鼎记》中有一个佟国纲,尽管父亲的名字叫佟图赖,被韦小宝怀疑人家要赖账,但他打牌很是爽快,“六百两的银票推了出去,漫不在乎,毫无图赖之意”,他是我的偶像。

刚把八九条的搭子拆了,七条随后抓来。尽管碰到这种时候我也气急败坏地扇自己耳光,但还是一直提醒自己,做一个牌风浩荡的人。

牌风浩荡的人不一定有好报,但牌风不浩荡的人一定没有好报。一个女孩交了一个男朋友。第一次带到家里拜见父母大人的时候,那小伙子表现尚好,可惜她不知道那纯属外交麻将,当不得真。


日子一长,此人牌风毕露,打一张危险牌,得在手里攥半天,嘴里还哆哆嗦嗦地问:“三饼……有人和吗?”这会儿真要有人和三饼,这哥们儿都有可能说:“我可没说要打呀。”然后再收回去。

每当看到他这副窝囊相,那姑娘都直想抡起玉腿,将其踢到旧时的皇宫里去当太监。

每次见到这样的人,我都提醒自己,如果以后有了儿子,一定要告诫他做一个牌风浩荡的人;如果是女儿,就告诫她,至少不能嫁给一个牌风不浩荡的人。


十二 离魂月

一个人说起自己的麻将史,津津乐道的多是那些辉煌战绩,而现实生活中的麻将多是由失意组成的,比如你刚听了牌,那张打出去的闲张给别人放了炮;比如你拆了边三万留下四七饼的搭子后,连抓四张三万;比如你刚决定不做七对,却像娶了李双双一样连抓九对;又比如你连续多少圈连个杠都开不出来,让你不得不怀疑数学概率的非科学性……

一沙一世界,一树一菩提,人生莫不如此。

面对麻桌上的逆境,每个人表现出不同的风格,有人如丧考妣,有人强作镇定,有人风雨不动安如山,有人使我不得开心颜,有人指桑骂槐,有人指天骂地。

我一般情况下是哀叹:“我的母亲啊,你的长子被他们欺负了。”

母爱的力量往往令她的大儿子咸鱼翻生。

最极端的例子发生在老赵身上。那一夜在我家打麻将,经历了大半夜如同金子般的沉默后他终于崩溃,走到窗前,拉开窗帘,对着天空中那一轮明月哀嚎:“我的嫦娥姐姐啊!你快可怜可怜我这只迷途的羊羔吧!”

月辉如水,静谧地照着我们这些芸芸众生。


十三 贺新郎

北京的房子对许多人来说像大熊猫一样珍贵,也像大熊猫一样养不起。这使得这座城市显得很没有人情味儿。

而在其他城市,一个人要想得到一套房子并不是很困难的事情。我当年一结婚就分了套房子,惹得北京的朋友垂涎三尺,杀奔我家庆贺。新房不太好用,专门用做麻将室的小厅暖气尤其不足,宛若露天,大家围着围脖喷着响鼻打了一晚上的麻将,到天亮时腿都木了。我请他们去某宾馆吃早茶,里面暖洋洋的,久寒乍暖,大家全都浑身发痒,犹如冻伤,这一细节可以与《林海雪原》里的剿匪战士相媲美。

又有一次,我与太太饭后在楼下散步,远远看见停下一辆出租车,下来斌斌、小强、老赵三人,原来是不宣而来战。我对太太说:“你看来了几个人。”

“那哪儿是人啊?分明是三块麻将。”太太产生了深深的幻觉。



当晚,四块麻将欢聚一堂,其乐融融。

几年后,我又回到了北京。下车的瞬间,已经没有一点儿是块麻将的感觉。忙与盲的生活就这样开始,我融入北京奔波操劳的人流中,再提起打麻将的事儿,已是心有余而力不足,力有余而人不足,人有余而时间不足了。

每天起个大早去上班,偶尔会在路上看到三个脸色灰暗的哥们儿挥手拦出租车,一看就是宵战欲归的情景,抬起眼,又见白色的鸽子在钢筋水泥的丛林里掠过,便会想起那段与麻将为伴的闲适时光

网友秘籍:麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

麻将技巧

  麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

· 拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

· 若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌

舍牌的技巧

· 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天 · 通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

· 若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

· 一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

· 假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

听牌的型态

· 听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

· 听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

· 听中洞:例如二四万,听中洞三万。

· 听边张:例如七八万,听九万。

· 听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

· 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

· 先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌 · 留中间数牌,比较容易凑成顺搭 。



阶段舍牌的策略



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在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。



舍牌之重要性在于:



第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。



1.初期舍牌走单张



初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。



2.么九牌的去与留



行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:



(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花

色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。



4.终盘舍牌防点炮



终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发

展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这

张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。

麻将技巧汇编

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。
“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。
所谓兜搭,就是:
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。
有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。
两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。


总汇上述,打孤张的主要诀窍是:
(一)考虑全副牌的攻守策略。
(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。
(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。
这里附带地指出三点:
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。
不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。
听牌的策略
避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
争取最多张听牌机会。
等熟张牌比生张牌容易胡。
尽量应作高牌数的牌。
摸牌动作
摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。
摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。
有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。
舍牌动作
通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。
假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。
一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。
某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,
假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。
麻将必胜法?!
根据本人的经验,即是运气,表示无法控制
但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验 ............
1. 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。
2. 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。
怎样才能增加自摸的机会呢?
听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!
那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!
所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!

麻将圣经10大金句
宁弃莫出冲
人旺我乱碰
牌臭过三栋
牌尾吃卡档
牌可以输,牌品不可以输
胡可以吃进,威不可以拿进
牌旺自然只手香
牌弱要打生死张
牌烂未必一定输
人贱肯定有天收

2009年2月4日星期三

麻将高手之气质

  何为麻将高手,牌运手气强者?擅作大牌者?专功小牌者?分数大者?胜率高者?…… 有人自有看法~

  认为麻将高手之气质:

  1:强“势”逼人,敲山震虎。麻将者,以“势”取胜者高。打懵一家,震两家。讲求顶死下家,扛死上家,逼死对家。讲求控制与反控制,掌控全牌局。讲求攻防兼备。

  2:精“准”取舍,灵感自如。麻将者,以“准”为基本功。番种熟记速算,可介于小屁胡和多听清牌之间,精准取舍。凭借感觉和推算抓住每次机遇!

  3:牌“赢”为上,作牌为下。麻将者,以“赢”为终目标。有牌作大,无牌小胡!国标之精妙,从无绝牌,无有死牌!和绝、抢杠、海底、妙手乃至全求!(全求倍受BS,其实全求之妙,攻防平衡,实属牌面损失。好像北京麻将中,字一色4番,而全求16番)

  4:心“平”沉稳,不骄不躁。麻将者,以“稳”为高素质。麻将打什么,打牌运,打牌技,打攻防控制,更是打心态。

  高手者,心平如水!不为被大而馁,被顶而躁,不为手顺而骄!冷静应对,轻松对抗!

麻将心得

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我的麻将是朋友教的,当然只是其中的一些基本规则。真正的高手,是靠练出来的。


最近朋友跟我说了一些玩麻将游戏时候的一些心得,整理如下:

· 拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

· 若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放炮。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌。

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天。 通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

· 若有人一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

· 一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色,别任意丢那门的牌。

· 假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 。

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置。

2009年2月3日星期二

底牌六孤张,和牌无希望

  当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。

牌背打不成,千万别争赢

没有和牌,不要去强争和牌。争来争去的结果,还是别人和了牌。打不成,下回整,不争赢,才有赢。记住:牌背打不过,千万别恋座。

九摸不和牌,再摸防炮牌

  这是防炮牌的经验谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌的情况出现了,场上出现了危险局面。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。实战中,失手点炮了,自己却混然不觉,反而诧异,认为不可思议。所以,见九防险,这是经验。

信而不迷,迷而不惑

  打牌讲究方法,打牌讲究技巧。这个不信不行。但信归信,却不能迷信,一旦迷信,打牌就成了定式,成了习惯,疾习难改。那么优势就会变成劣势。进一步说,迷归迷,但不能执迷不悟,当牌打到执迷不悟的时候,技术成了无术,有招不如无招。

小不如意,正是福气

  牌战中,小不如意时常有之。大和成了小和,自摸和成了食和,听和抓进炮牌,只好弃和等等。平心而论,竞技中的不如意,都是牌手心态的一种表现。志不可满,心不可贪。这样的心态,才能适应错综复杂,输赢轮回的局面。一场牌局结束时,如果感觉小不如意,那恰恰是自己的福气。

想到做不到,修行还不到

  凡是牌手,都有后悔的时候。凡是后悔,都是事后对结果有所领悟,但是,问题的症结在于屡错屡犯,屡犯屡错,这都是想到做不到的缘故。牌战中,想到做不到,大致有以下十种情况:
  一是想到今天不宜参战,但心痒痒,手痒痒,或是三缺一,碍于情面,去了,败了。
  二是想到这张牌不该吃,吃后剩下一张牌,明知是犯忌,于和牌不利,但为了听牌,还是吃了,最后,手中一张生牌,抓起一张生牌,恰巧两张都是险牌,真是冤家路窄,拼了,点了。
  三是想到该自己抓牌,上家打出的这张牌不该去碰,但忍不住还是碰了,结果下家抓住后打出,才知道正是自己需要的嵌张,过了,没了。
  四是想到这个杠不该开,但还是忍不住开了,事后证明,坏了,错了。
  五是想到这张牌不该出,但还是忍不住出了,结果别人和了,恨了,痛了。
  六是想到这张牌不该扣,但总是担心这张牌放出去有危险,可能会放炮,一直扣下去,结果,扣了,死了。
  七是想到这把牌和不了,但还是想和,往和的方向赶牌,赶了,输了。
  八是想到这把牌是和牌,别人点炮了,放弃了,想自摸,结果别人和了,悔了,迟了。
  九是想到这把牌是大牌,做了,见险了,放弃了,最后知道,错了,晚了。
  十是想到今天已经输了,应该收场了,但是心不甘,还想接着打,别人成全了,战了,惨了。

当争则争,当让则让

  这是实战中的大技巧。在竞技的过程中,起手的一副牌,有没有听牌、和牌的可能,要首先做到心中有数。起手好牌相,当争则争,起手差牌相,当让则让。该争不争时,显然会失去和牌机会。该让不让时,没有和牌却拼命去争取和牌,必然是竹篮打水一场空。因此,实战中,一定要明白:“争者不让,让者不争”的道理。按照这个道理去打牌,才是真正的技巧。违反了这个道理去打牌,技巧也就不是技巧了。

中国麻将高级技巧

中国麻将竞技,历史悠久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发明,由于
长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员
们的苦闷。

筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是当时货币的最小单位。
条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。万字代表最高货
币单位,即万贯的意思。东西南北风代表方向和方位。箭牌中发白代表平安吉祥。
而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和
原发明并没有此序列。

众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。因此,人们
往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。更很少有
人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。要
达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手
,高手、甚至跻身超一流之列。

 
身心意志修炼
1、修炼身心

玩麻将必须要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,
不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。如果说,内心世
界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“
心魔”重之列。对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边
。玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一场竞技的胜负计较。不对
大小牌(分值高低)计较。更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。
2、修炼竞技心理

前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。这里说讲的
是牌手在麻将竞技过程中的心理。如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手
则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。实战中经典的总结是“上碰下自模”。2、成都
麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。在实战中,“杠牌”无功的概率约占
55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占
1%-5%。“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。因此,在杠后下家自模的
情况约占30%左右。在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的情形下,只要不被抢
,则多多益善。3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰下听,扣
牌不打,结果常常将对手逼成大牌。4、上桌就打跟张、划船等等消极打法均表现出
竞技心理素质差,这点与牌手的文化素质底蕴深度不够,文化教育与修养不够存在
直接的关系。
3、修炼观念,让麻将竞技赋予现代意义。

对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率分析,逻辑学分析,以及其他智力竞技
中的科学原理。对于概率分析主要在三个方面考虑:1、上牌的概率估计;2、可现
张的概率分析;3、成功的概率分析。逻辑学主要在两方面体现:1、是培养和锻炼
分析其他方手中的牌的:牌型分布,牌的分值以及听张范围。2、清晰自己的竞技思
路和出牌线路。应当充分运用你熟悉的其他智力竞技中的科学原理,很多爱好围棋
、桥牌的都很清楚和熟悉这些科学原理,如围棋中的“活棋勿连”,在麻将竞技中
,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)均获得自模。又
如大多数桥牌手都知晓“对称原理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是好牌。
“对称原理”对麻将也适用,只是因为麻将张数较多,成都麻将竞技中是108张,其
“对称”出现的情形没有桥牌明显中,但也时常可以观察和体会到。当你拿到一手
特好或极差的牌,你要特别小心为妙。对于部颁《竞技麻将》,由于其竞赛规则、
值与番种与成都麻将竞技相差较大,牌的可能性和排列变化太大太多,“对称”的
轨迹可能很难查寻,也失去指导分析的意义。
4、修炼其他竞技技巧促进麻将技巧的提高

只有较好的麻将技术,玩起来得心应手,才能体会麻将的乐趣。要提高技术
,仅从打麻将中不一定能深入体会得到,并且需要花费较长的时间,对此建议玩友
好好修炼其他智力活动的技巧,以提高自己的麻将技巧。当然这些技巧要有一定相
同规律,并能够认识理解、掌握和方便运用。


这里向大家推举玩拱猪游戏,一般说来拱猪与麻将实在没有什么联系,不论
是玩法,还是玩具都相差较远。但从决定胜负的因素方面讲,你可以充分体会到他
们的相同之处。例如,“拱猪”是收羊子、甩猪和红桃。为了不吃猪和红桃,你必
须学会和善于腾挪躲避,而麻将是要求躲避放炮。如果说你在拱猪中能灵巧躲避,
那么麻将放炮你也可以减少放炮。在拱猪中,如果说你抓一手牌非常大应该说你要
虑收齐,收齐是躲避的最高境界,而在麻将中将放炮的牌留下,最后和放炮之牌,
同样是最高境界。这是积极防御,“划船”是消极防御。在成都麻将中,最后要查
教,为了避免给三家,消极防御到最后只得主动点炮,别无它途。

 
基本思路
很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本
没有想过,或者说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个:
一、自己不点炮和防止他方点小炮。

凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错
误,等待对方犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不
点炮,方能获得胜利。成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高
分才是硬道理。因此,要尽量减少点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手
大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防止他方有意或无意的点小牌。
二、和牌只需一张牌。
成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听
,如“五筒五筒”与“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒
二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚
”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。我们引深这个道
,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾在实战中遇到过一次听七张牌的情形。
一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为1、4、7+3、6五张
牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌概率,宽听
牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。
三、防止别人和牌。

不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌,
再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止
别人和牌。不少的人总是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“
上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的
话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到气死你”。

 
 
高级技巧
这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规
则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。

在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰
的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作
他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。


但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是
庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,
牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打
第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少
一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用
牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手
中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待
需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中级积极实用技巧,适
用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听
家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般
为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/
刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等
待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。

对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。
意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,
除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔
者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能
天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、
三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万
,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是
一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或
随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又
上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一
对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上
家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对
(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,
尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏
惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。

 
二、上牌、和牌张的概率估计

对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13
张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列
组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值
24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数
牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组
合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留下也无法多出分
值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称
:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。

对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型


牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]

牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则
花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一
嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一
相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人
称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能
是经常出现的单钓牌。

小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%

3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;

4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;

5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。

(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称
之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法
为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子
牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似
和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响
,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠
)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。

2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌
概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是
说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。

但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们
根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能
性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率
称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打
的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,
否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和
牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以
运气而论。
3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概
率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四
局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到
5次。

 
竞技中的恶手
围棋中有“恶手”之说,主要是指无道理,用强,造成我弱敌强逆转的坏
着。本主笔借用围棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。

1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实战,下班到公交车站乘车,在等车的一
会看到路边的一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌,不要筒
。桌上牌七筒绝张未现、七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为条
999876444—万3344,已下听三四万“对楚”,只是由于三家自模局(有归可点和)
小番不能和牌(相当于部标只有7番,点炮和不下来,而自摸加一番。)。此时甲摸
一张七条,思考再三甲还是打了七条。行至上家打出一张三万,甲碰退六万,甲的
想法很清楚:a、由于规则三万和不下来,只好碰打出六条,转过去准备再摸回六万
;b、如果有人打出九条就有归自然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,打出点了下家
的双归满牌。甲方错误在于:1、下听一个小番牌三家根本无法和,七条来应该退六
条,向对子和或者暗七对转换,退七条实属犯“和牌意识太强”的低级错误。2、引
起点炮的根本错误,是碰三万,如果不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模到,不
会形成下家自模。四家不要轻易碰牌,三家就更不能轻易碰。只有一种特例,如果
说碰三万再和三万还勉强说得过去。
结论:碰牌是恶手之首。

2、杠牌不分时机。

在成都麻将的顺杠规则中,可以说,没有哪个牌手能够抵挡杠牌可能产生杠
上开花的诱惑。对于错张问题,杠牌与碰牌一样,绝大多数情形下,杠牌必然会错
张,除上家打出牌,下家开杠的唯情形之外。两者差别在于:杠牌不会少摸牌,而
碰牌必然少摸一张。

大凡思考过的牌手都知道,正上牌时不能错牌,牌不好时需要错牌,错牌相
当时牌手换了坐位。因此,杠牌与碰牌都必须选择时机。对于杠牌条件,应是:a、
已下听并宽听为佳;b、多摸一张下听;c、手中出现多张重复张;杠牌时机:一般
情形下,只要杠打废张不点炮就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低自摸的
概率。理由非常简单,当你感觉到或推测此牌自摸可能性极大时,错牌后的效果必
然与前面的感觉、认定相反。
在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠
(明杠)当作废张打出,尔后均获得自模。杠牌一定要充分把握时机,否则是浪费
资源。
杠牌恶手实例

在另一场中,著者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是
清队(满牌)下听。此时,著者手中万字牌为8867555,条777333小牌下听,摸上张
一饼,记得考虑到上家是输家点他一个大牌,起了侧隐之心,胆一横就开出这张“
生张”。上家考虑再三开杠,杠得一个闭张打掉无事,著者摸一张“6万”,只好打
“7万”,下对子和,结果下家开杠“七万”,杠一“八万”。此时,七万已开杠,
八万无用只好打出,结果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠所致,不杠,摸不到“六
万”,“七万”不出,下家也不可能摸(或杠到“八万”),著者能否和牌是个未
知,但和对子杠上炮满牌是绝对不可能的事。
结论:“满牌勿杠”(是著者自创口诀)。

又一次实战中,著者做“万筒”,牌行至快结束时手中有两张四筒一张二筒
,其它牌已合好,该牌必须要上1234筒才可下听。下家有杠在桌面,估计是听万;
对家筒万队子胡,桌面已放四刻单钓,估计也是万和筒,当时分析万字基本已绝,
对家听2与4筒可能性极大,因为当时对家碰了高张8筒和低张1筒,桌面3筒已打完,
24筒均未现张。而上家牌为条筒,桌上已碰5筒和两条刻,其中5条与5筒已归,且上
家连续打出两个三筒,当时估计:1、如果说该圈上家的牌番分最高的话,手中牌必
然是2-2对楚,只有这样的牌才能达到“豪华”番单位,否则只有4番单位,如果没
有分析错的话,手中一定是2-4筒对。当牌行至对家时,牌墙上只余下五张牌,上家
摸到一张6张开杠,无事。但由于开杠后错牌,上家摸到一张2筒,和一副最高番。
若不开杠这绝张2筒本应该著者摸下听,这样全有教,荒局。本是一个皆大欢喜的局
面就被这个恶手杠给断送了,真让人哭笑不得,无以言对。


杠牌前必须是进行周密的分析,1、能否实现目的;2、能否形成他人得利;3
、能否被抢;4、是否杠上炮。其中,第1点中,目的有多种,A、杠上花;B、杠下
听;C、加番;D、杠掉或破坏他方牌。最重要的是A。如果说仅仅是C加番没有多大
意义,因为加番只多一番,别人点炮你得2番单位,如果不杠自摸进帐是3番单位。
且杠必然引起错牌和他方的高度注意,自己和牌的机会变小。在此战例中,牌墙只
剩五张牌,杠花的可能性几乎不存在,加番如果大家都有教,加了番“涨工资”又
有何用?结果出现了最坏的结局,那是对家根本没有想到的,从牌技和心理上,也
不可能想到。
结论:“无牌勿杠” (是著者自创口诀)。
3、乱发张。

发张与碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要
使别人不能碰牌,就不能乱发张。由于麻将有“整人”和“自私”的一面,故不少
牌手,再自己不能下听(成都麻将),或者摸到炮牌等其他因素时,往往要发张,
引起的效果:1、搅乱正常上牌次序,2、挑起“群众斗群众”,让两方下听,你们
总有一个要点炮。3、主动发牌错张使自己得利。总体上讲,发牌错张第一大坏处就
是破坏上牌次序,理论上讲,一般情况下,不应破坏上牌次序,别人先下听先和牌
、自摸的可能性也非常大,因此随意乱发张是恶手也。

发张与碰牌比较,其恶性小利碰牌,发牌实为主动退张,应该说对娱乐有积
极地促进作用。且一般牌手对发张的时机把握十分困难,多数是无意识的行动,比
如,下听时开出废牌或多张,而对任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可
见,碰牌是有意识的行为。